防御

防御

一个旨在保护玩家免受不必要PvP互动,同时仍允许服务器上进行PvP的模组! 最初为Empty World SMP设计

游戏机制

Defense

一个旨在保护玩家免受不必要 PvP 互动影响的模组,同时仍允许在服务器上进行 PvP!

最初为 Empty World SMP 创建并测试

展示视频:

功能

  • 此模组在生存模式玩家物品栏中添加了一个 PvP 切换按钮。
  • 当开启时,玩家将免疫所有受到的 PvP 伤害。例如直接攻击、弹射物和点燃的 TNT。 这也会禁用玩家发出的相同攻击。开启后,他们无法受到玩家的伤害,也无法对玩家造成伤害。
  • 开启后,Defense 持续 20 分钟。在玩家免疫结束前一分钟,他们会收到一条聊天消息提示,如果他们愿意,可以再次启用。玩家也可以随时启用或禁用 defense 来重置冷却时间。
  • 如果玩家的 defense 已开启,其名字标签旁会显示一个盾牌图标。
  • 你可以更改向他人显示的图标,以及在皮肤自定义设置中切换开关上显示的图标。
  • AFK 系统会在 1 分钟后自动开启 Defense,以防止玩家攻击你。使用 afkTimerSeconds 游戏规则来更改切换 AFK 所需的时间(设置为 0 以禁用此功能)。仍处于非常早期阶段,但会随时间进行改进和更改!

可用图标:

Available Icons

(这些图标可通过 Minecraft 内的皮肤自定义设置进行选择)

更多功能已计划中,更新将为模组添加新功能,以及生活质量更改,使其使用起来更加出色。

为什么是 20 分钟计时器?

20 分钟的 defense 计时器自然会鼓励玩家大多数时间保持 defense 关闭。这提供了与另一名玩家偶尔发生的有趣互动,例如意外打一拳,或在 PvE 战斗中不击中朋友的挑战。它旨在作为一种防御不必要互动的工具,而不是提供竞争优势的东西。

有关此模组的更多信息以及访问代码,请前往此模组的 GitHub 页面!