
永恒守护之票
一个服务端模组,提供一张票据以在死亡时保留你的物品栏
Ticket of Eternal Keeping
用户友好描述
Ticket of Eternal Keeping 添加了一种稀有的魔法车票,可在你死亡时保护你的物品栏。
如果你的物品栏中有一张车票,它将在死亡时被消耗,并保留你的物品。它的作用类似于一种平衡的、有限次数的 keepInventory 替代方案:死亡依然有意义,但玩家可以通过获取或寻找保护来应对危险的冒险。
车票可以在特定的结构箱子中找到,服务器所有者还可以通过配置启用生物掉落。
主要特性
- 携带车票即可在死亡时保留物品栏。
- 车票在使用时会自动消耗。
- 可在可配置的战利品箱子中找到车票。
- 可选的可配置生物掉落。
- 对服务器友好。
- 非常适合生存、SMP、冒险和半硬核服务器。
详细描述
Ticket of Eternal Keeping 是一个可配置的 Fabric 模组,围绕一个特殊物品构建:Ticket of Eternal Keeping。
当玩家携带有效车票死亡时,模组会保留其物品栏并消耗一张车票。这为服务器所有者提供了原版死亡规则与永久 keepInventory 之间的折中方案。
默认战利品来源
- 远古城市:10%
- 废弃矿井:3%
- 要塞:5%
- 末地城:5%
- 堡垒遗迹:15%
- 其他箱子:0.5%
支持生物掉落,但默认禁用。可以通过配置按生物或全局启用。
配置
配置文件生成于:
.minecraft/config/ToEK.json
对于服务器:
server_folder/config/ToEK.json
你可以配置:
- 用作车票的物品。
- 车票显示名称。
- 车票描述文本。
- 自定义模型数据。
- 特定箱子战利品表概率。
- 通用箱子概率。
- 特定生物战利品表概率。
- 通用生物概率。
生物掉落配置示例:
"mobLootTableProbabilities": {
"minecraft:entities/zombie": 0.0,
"minecraft:entities/skeleton": 0.0,
"minecraft:entities/creeper": 0.0,
"minecraft:entities/spider": 0.0,
"minecraft:entities/enderman": 0.0,
"minecraft:entities/blaze": 0.0,
"minecraft:entities/wither_skeleton": 0.0
},
"genericMobProbability": 0.0
概率值:
- 0.0 = 禁用
- 1.0 = 必定
命令
/getticket/getticket playerName
所需权限:
toek.command.getticket
给服务器所有者的说明
此模组旨在服务器上良好运行。玩家无需安装该模组即可受益于服务器端行为,但如果你想为玩家显示自定义车票纹理,可以使用客户端/资源包。
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