永恒守护之票

永恒守护之票

一个服务端模组,提供一张票据以在死亡时保留你的物品栏

Ticket of Eternal Keeping

用户友好描述

Ticket of Eternal Keeping 添加了一种稀有的魔法车票,可在你死亡时保护你的物品栏。

如果你的物品栏中有一张车票,它将在死亡时被消耗,并保留你的物品。它的作用类似于一种平衡的、有限次数的 keepInventory 替代方案:死亡依然有意义,但玩家可以通过获取或寻找保护来应对危险的冒险。

车票可以在特定的结构箱子中找到,服务器所有者还可以通过配置启用生物掉落。

主要特性

  • 携带车票即可在死亡时保留物品栏。
  • 车票在使用时会自动消耗。
  • 可在可配置的战利品箱子中找到车票。
  • 可选的可配置生物掉落。
  • 对服务器友好。
  • 非常适合生存、SMP、冒险和半硬核服务器。

详细描述

Ticket of Eternal Keeping 是一个可配置的 Fabric 模组,围绕一个特殊物品构建:Ticket of Eternal Keeping。

当玩家携带有效车票死亡时,模组会保留其物品栏并消耗一张车票。这为服务器所有者提供了原版死亡规则与永久 keepInventory 之间的折中方案。

默认战利品来源

  • 远古城市:10%
  • 废弃矿井:3%
  • 要塞:5%
  • 末地城:5%
  • 堡垒遗迹:15%
  • 其他箱子:0.5%

支持生物掉落,但默认禁用。可以通过配置按生物或全局启用。

配置

配置文件生成于:

.minecraft/config/ToEK.json

对于服务器:

server_folder/config/ToEK.json

你可以配置:

  • 用作车票的物品。
  • 车票显示名称。
  • 车票描述文本。
  • 自定义模型数据。
  • 特定箱子战利品表概率。
  • 通用箱子概率。
  • 特定生物战利品表概率。
  • 通用生物概率。

生物掉落配置示例:

"mobLootTableProbabilities": {
  "minecraft:entities/zombie": 0.0,
  "minecraft:entities/skeleton": 0.0,
  "minecraft:entities/creeper": 0.0,
  "minecraft:entities/spider": 0.0,
  "minecraft:entities/enderman": 0.0,
  "minecraft:entities/blaze": 0.0,
  "minecraft:entities/wither_skeleton": 0.0
},
"genericMobProbability": 0.0

概率值:

  • 0.0 = 禁用
  • 1.0 = 必定

命令

  • /getticket
  • /getticket playerName

所需权限:

toek.command.getticket

给服务器所有者的说明

此模组旨在服务器上良好运行。玩家无需安装该模组即可受益于服务器端行为,但如果你想为玩家显示自定义车票纹理,可以使用客户端/资源包。