
海克西属性
此修改添加了一些玩家实体属性,可用于改变你游玩六角施法模组的体验。
Hexxy Attributes
此修改添加了一些玩家实体属性,可用于改变你游玩 Hex Casting 的体验。
属性列表
目前,hexxyattributes 命名空间下有 4 个新属性:
hexxyattributes:feeble_mind- 将其视为一个布尔属性,类似于hexcasting:scry_sight。 如果玩家拥有 Feeble Mind,他们将无法打开法杖的施法 GUI。 拥有 feeble mind 的玩家也无法使用探知透镜。 不过他们仍然可以使用人工制品!!基础值为0,最小值为0,最大值为1。hexxyattributes:media_consumption_modifier- 此属性设置乘法修正值: 假设一次施法的消耗为 100 点 media。修正值为 0.5 的玩家只需支付 50 点 media。 另一方面,修正值为 1.7 的玩家则必须支付 170 点 media。 这也适用于扣除的生命值。基础值为1,最小值为0,最大值为MAX_DOUBLE。hexxyattributes:ambit_radius- 顾名思义,此属性用于确定玩家的施法 是否在自己的 ambit 内。基础值为32,最小值为0,最大值为MAX_DOUBLE。hexxyattributes:sentinel_radius- 顾名思义,此属性用于确定玩家的施法 是否在其哨兵的 ambit 内。基础值为16,最小值为0,最大值为MAX_DOUBLE。
目的与用法
当我为我的朋友群制作整合包时,我试图为特定起源微调 Hex 参数。 在我的研究中,我发现没有任何模组/附属模组能提供足够的自由度来实现我想要达到的目标。 所以我决定创建这个小修改,作为 Hex Casting 和 Origins 之间的中介。
起初,我只想为我的情况创建特定的起源能力,但后来我的想法转向了通用附属模组的方向。 如果你想将此附属模组与 Origins 模组一起使用,可以查看我的示例数据包,其中使用了这些新属性。
我在模组制作领域并不活跃,所以不要期望有太多更新或移植(即使有人请求的话)。 但欢迎在问题页面提问和报告 bug,也可以 fork 或创建拉取请求。
许可证
此附属模组基于 CC0 许可证提供。欢迎从中学习并在你的整合包中使用它。
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