Kingdoms: Villager Retaliation!

Kingdoms: Villager Retaliation!

是时候让村民们反击了。

冒险

Beta.13 文本动画

适用于 NeoForge 需要 ToucanLib
在 Modrinth 下载 在 CurseForge 下载 在 GitHub 查看


村民追赶玩家


[警告] Beta 13 是一次重大更新,包含 AI 和存档数据的改动。如果你之前玩过旧版本,我建议你在升级前备份你的世界!!!

Villager Retaliation! 是对村民和村庄的扩展,将它们变成能够真正对你对待他们的方式做出反应的社区。

村民拥有不同的技能、情绪、行为和关系,同时仍然会八卦、恐慌、工作,并进行他们的日常活动。但现在,你能对他们做的事情多得多。建立关系、完成任务、雇佣村民从事不同工作、带他们加入你的队伍,并帮助保卫他们的村庄!

你的行为也很重要!帮助村民并在他们的村庄周围度过时间可以赢得他们的信任,而攻击他们、在目击者面前偷窃,或找到更“有创意”的方式伤害他们,则会让整个村庄与你为敌。


特性


它有什么作用?


选择村民的雇佣工作角色


雇佣村民

雇佣成年村民工作,然后使用剪贴板管理他们的工作区域、路线、装备、存储、过滤器和工资。

13 种契约角色涵盖战斗、狩猎、采矿(还有点小 bug 哈哈)、伐木、耕种、钓鱼、酿造、制作、动物管理、烹饪、熔炼、信使/运送,以及傻子(所有工作中最有用的一个)。某些村民还可以使用建筑蓝图承接一次性的建造项目(更多信息请参阅玩家 Wiki网站!)。

村民技能会影响他们执行工作的效果,而他们工作得越多,这些技能就会随着时间推移提升得越多。


查看村民的个人技能等级


出售箱显示其当前余额 支付箱显示其当前余额

建立运转的村庄经济

村民现在会为工资、交易收入、奖励和其他付款保留个人钱包。

支付箱是可选的、用于为可再生工人契约提供资金的方式,而出售箱则会将符合条件的货物按每日变化的价格转换成货币。信使可以通过在指定容器之间运送补给、产出和销售收入来连接整个系统。如果你不想折腾信使系统,你也可以直接用漏斗。

我建议阅读玩家 Wiki,以获取有关经济系统运作方式的更详细说明!


四人村民队伍 GUI


组建队伍

将村民招募进队伍,可进行物品栏控制、战斗模式,并使用快捷命令,如:跟随、停留、重新集结、站岗和拾取掉落物(还有几个其他的)。

队伍成员和被雇佣的工人还可以被分配马、驴、骡、羊驼或骆驼用于旅行。


队伍中的村民正在闲逛


整个村庄追赶玩家


袭击或决斗

将不祥旗帜作为头盔戴上,并在已追踪的村庄内吹响山羊角,即可与你的队伍开始一场玩家主导的袭击。村庄会召集防御者,并将结果记录到记忆中。袭击完成后,你还可以选择放过某些非战斗村民。

对于受控战斗,可以向符合条件的村民或附近玩家发起非致命决斗,并可选配装备和赌注。这是提升某些特性的好方法(VR Guts farm 1.21.1 not patched 2026 Working!!!)


任务日志 UI


更多故事和任务

目前有 85 个内置任务,从较小的可重复村庄请求,到带有不同路径和结果的长线分支冒险,种类繁多。任务可以包含遭遇和目標,给你更多理由去探索、准备,并与村民并肩合作。我对任务系统(以及当前其中的任务)有宏大得多的计划,这方面目前更像是一个未来内容的垂直切片!

任务日志还可以让你轻松同时追踪多个任务、跟进它们的进度,并在游玩时在不同故事之间切换。默认按键绑定是 J 打开任务日志,K 在 HUD 上显示最多 3 个进行中的任务。


玩家与村民交谈


声望、记忆与后果

每个村民都会追踪与每个玩家之间各自独立的关系。声望会经历九个可配置的等级,从畏惧到皇室,因此两个村民可能对同一个人有着截然不同的记忆。

声望是一种持久的关系状态,八卦会传播被目击到的信息,情绪是临时的,而村庄归属则决定谁属于同一个社区。短期的战斗愤怒会消退,但更长期的关系损害会被保留(对人和善点哟!)。

默认声望等级

等级 默认范围
皇室 1000 或更高
崇敬 400 至 999
尊敬 250 至 399
信任 75 至 249
中立 -74 至 74
怀疑 -75 至 -99
敌对 -100 至 -399
蔑视 -400 至 -999
畏惧 -1000 或更低

服务器所有者可以配置每一个阈值。


玩家在一群村民周围


建立信任或断绝关系

赢得信任 失去信任
交易、赠送喜欢或喜爱的礼物、完成任务、治疗或拯救村民,以及保护村庄免受真正威胁。 伤害村民或村庄傀儡、从被看管的财产中偷窃、破坏受保护的床或容器、背叛村民,或使用熔岩/火等危险物。

被目击到的行为可以通过八卦传播。村庄归属决定哪些居民和自然生成的铁傀儡会认定属于同一个社区,会为其防御而集结,或将一场战斗视为友好的、外来的或犯罪的。

声望会改变可能发生的事情

高声望可能意味着更友善的对话、更好的价格、更便宜的契约、更多任务和服务、更好的指引、礼物等等!低声望则会恶化价格、关闭对话、交易、任务,延长愤怒持续时间,使安抚变得更困难,并导致逃跑或攻击。

弥补过失

在允许的情况下,敌对的村民可以用默认 3–32 个绿宝石来安抚,从而结束他们对你当前的敌意。这并不会抹去已经发生的事,村民仍会记得你的行为,最敌对的村民可能会完全拒绝付款,而失去的信任必须通过长期和平的行动重新赢回。

控制

默认按键 操作
J 打开任务日志
K 切换任务追踪器
Left Alt 打开队伍快捷命令
未绑定 切换村民名牌
未绑定 切换蓝图放置锁定

所有按键映射都可以在 Minecraft 的控制菜单中更改。

配置

大多数主要系统都可以调整或完全禁用。

了解更多

这个描述被大幅精简,只是该模组当前实际内容的一个预览。官方玩家 Wiki包含关于雇佣、工作、存储、队伍、坐骑、村庄、玩家袭击、决斗、任务、礼物、声望以及所有其他主要系统的指南。如果你有任何问题,请联系我,或在 Discord 服务器中提交工单!这是联系我的最佳方式。


兼容性


兼容性

Villager Retaliation! 是扩展原版村民,而不是替换它们的实体类型。与大量替换村民 AI、交易、战斗、渲染或实体类的模组一起使用时,兼容性可能会有所不同。

  • Villager Retaliation! 是扩展原版村民,而不是替换实体类型。与大量修改或替换村民 AI、交易(目前可能不会)、战斗、渲染或实体类的模组一起使用时,兼容性一定会有所不同。如果你遇到兼容性问题,请在 Discord 或 GitHub 上提交工单。
  • 包含对以下内容的可选支持:
    • EMI
    • JEI
    • REI
    • Curios
    • Accessories
    • Entity Model Features
    • Entity Texture Features
    • Second Wind

在此模组脱离 Beta 并达到 1.0.0 正式版之前,不会添加兼容性补丁。


鸣谢与许可


整合包、鸣谢与许可

整合包

你可以在整合包、视频、服务器和其他项目中使用此模组。如能附上返回 Modrinth 页面的链接,将不胜感激。

鸣谢

生成式 AI 主要用作开发辅助,用于文档和技术内容(如 wiki)、调试、代码审查、提交信息、格式化,以及偶尔的次要实现任务。

所有美术、素材、想法、游戏设计和创意方向仍然 100% 完全属于我自己。

剪贴板功能、蓝图放置视图与控制,以及过滤器受到了 Create 模组的启发!

由我制作 :D

许可

保留所有权利。

欢迎在整合包、视频等中使用此模组。如果可能,只需附上返回此页面的链接 :)

未经我的明确许可,请勿移植此模组。

如有任何一般疑问/未列出的问题,请在 Twitter (@prodbyjvn) / Discord (ijvn) 上私信我。

警告:截至 2026 年 8 月,此模组仅存在于 Modrinth 和 CurseForge。任何在 Modrinth/CurseForge 之外托管此模组的网站都不是官方发布。