
Kingdoms: Villager Retaliation!
是时候让村民们反击了。
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[警告] Beta 13 是一次重大更新,包含 AI 和存档数据的改动。如果你之前玩过旧版本,我建议你在升级前备份你的世界!!!
Villager Retaliation! 是对村民和村庄的扩展,将它们变成能够真正对你对待他们的方式做出反应的社区。
村民拥有不同的技能、情绪、行为和关系,同时仍然会八卦、恐慌、工作,并进行他们的日常活动。但现在,你能对他们做的事情多得多。建立关系、完成任务、雇佣村民从事不同工作、带他们加入你的队伍,并帮助保卫他们的村庄!
你的行为也很重要!帮助村民并在他们的村庄周围度过时间可以赢得他们的信任,而攻击他们、在目击者面前偷窃,或找到更“有创意”的方式伤害他们,则会让整个村庄与你为敌。

它有什么作用?

雇佣村民
雇佣成年村民工作,然后使用剪贴板管理他们的工作区域、路线、装备、存储、过滤器和工资。
13 种契约角色涵盖战斗、狩猎、采矿(还有点小 bug 哈哈)、伐木、耕种、钓鱼、酿造、制作、动物管理、烹饪、熔炼、信使/运送,以及傻子(所有工作中最有用的一个)。某些村民还可以使用建筑蓝图承接一次性的建造项目(更多信息请参阅玩家 Wiki网站!)。
村民技能会影响他们执行工作的效果,而他们工作得越多,这些技能就会随着时间推移提升得越多。

建立运转的村庄经济
村民现在会为工资、交易收入、奖励和其他付款保留个人钱包。
支付箱是可选的、用于为可再生工人契约提供资金的方式,而出售箱则会将符合条件的货物按每日变化的价格转换成货币。信使可以通过在指定容器之间运送补给、产出和销售收入来连接整个系统。如果你不想折腾信使系统,你也可以直接用漏斗。
我建议阅读玩家 Wiki,以获取有关经济系统运作方式的更详细说明!

组建队伍
将村民招募进队伍,可进行物品栏控制、战斗模式,并使用快捷命令,如:跟随、停留、重新集结、站岗和拾取掉落物(还有几个其他的)。
队伍成员和被雇佣的工人还可以被分配马、驴、骡、羊驼或骆驼用于旅行。


袭击或决斗
将不祥旗帜作为头盔戴上,并在已追踪的村庄内吹响山羊角,即可与你的队伍开始一场玩家主导的袭击。村庄会召集防御者,并将结果记录到记忆中。袭击完成后,你还可以选择放过某些非战斗村民。
对于受控战斗,可以向符合条件的村民或附近玩家发起非致命决斗,并可选配装备和赌注。这是提升某些特性的好方法(VR Guts farm 1.21.1 not patched 2026 Working!!!)

更多故事和任务
目前有 85 个内置任务,从较小的可重复村庄请求,到带有不同路径和结果的长线分支冒险,种类繁多。任务可以包含遭遇和目標,给你更多理由去探索、准备,并与村民并肩合作。我对任务系统(以及当前其中的任务)有宏大得多的计划,这方面目前更像是一个未来内容的垂直切片!
任务日志还可以让你轻松同时追踪多个任务、跟进它们的进度,并在游玩时在不同故事之间切换。默认按键绑定是 J 打开任务日志,K 在 HUD 上显示最多 3 个进行中的任务。

声望、记忆与后果
每个村民都会追踪与每个玩家之间各自独立的关系。声望会经历九个可配置的等级,从畏惧到皇室,因此两个村民可能对同一个人有着截然不同的记忆。
声望是一种持久的关系状态,八卦会传播被目击到的信息,情绪是临时的,而村庄归属则决定谁属于同一个社区。短期的战斗愤怒会消退,但更长期的关系损害会被保留(对人和善点哟!)。
默认声望等级
| 等级 | 默认范围 |
|---|---|
| 皇室 | 1000 或更高 |
| 崇敬 | 400 至 999 |
| 尊敬 | 250 至 399 |
| 信任 | 75 至 249 |
| 中立 | -74 至 74 |
| 怀疑 | -75 至 -99 |
| 敌对 | -100 至 -399 |
| 蔑视 | -400 至 -999 |
| 畏惧 | -1000 或更低 |
服务器所有者可以配置每一个阈值。

建立信任或断绝关系
| 赢得信任 | 失去信任 |
|---|---|
| 交易、赠送喜欢或喜爱的礼物、完成任务、治疗或拯救村民,以及保护村庄免受真正威胁。 | 伤害村民或村庄傀儡、从被看管的财产中偷窃、破坏受保护的床或容器、背叛村民,或使用熔岩/火等危险物。 |
被目击到的行为可以通过八卦传播。村庄归属决定哪些居民和自然生成的铁傀儡会认定属于同一个社区,会为其防御而集结,或将一场战斗视为友好的、外来的或犯罪的。
声望会改变可能发生的事情
高声望可能意味着更友善的对话、更好的价格、更便宜的契约、更多任务和服务、更好的指引、礼物等等!低声望则会恶化价格、关闭对话、交易、任务,延长愤怒持续时间,使安抚变得更困难,并导致逃跑或攻击。
弥补过失
在允许的情况下,敌对的村民可以用默认 3–32 个绿宝石来安抚,从而结束他们对你当前的敌意。这并不会抹去已经发生的事,村民仍会记得你的行为,最敌对的村民可能会完全拒绝付款,而失去的信任必须通过长期和平的行动重新赢回。
控制
| 默认按键 | 操作 |
|---|---|
J |
打开任务日志 |
K |
切换任务追踪器 |
Left Alt |
打开队伍快捷命令 |
| 未绑定 | 切换村民名牌 |
| 未绑定 | 切换蓝图放置锁定 |
所有按键映射都可以在 Minecraft 的控制菜单中更改。
配置
大多数主要系统都可以调整或完全禁用。
了解更多
这个描述被大幅精简,只是该模组当前实际内容的一个预览。官方玩家 Wiki包含关于雇佣、工作、存储、队伍、坐骑、村庄、玩家袭击、决斗、任务、礼物、声望以及所有其他主要系统的指南。如果你有任何问题,请联系我,或在 Discord 服务器中提交工单!这是联系我的最佳方式。

兼容性
Villager Retaliation! 是扩展原版村民,而不是替换它们的实体类型。与大量替换村民 AI、交易、战斗、渲染或实体类的模组一起使用时,兼容性可能会有所不同。
- Villager Retaliation! 是扩展原版村民,而不是替换实体类型。与大量修改或替换村民 AI、交易(目前可能不会)、战斗、渲染或实体类的模组一起使用时,兼容性一定会有所不同。如果你遇到兼容性问题,请在 Discord 或 GitHub 上提交工单。
- 包含对以下内容的可选支持:
- EMI
- JEI
- REI
- Curios
- Accessories
- Entity Model Features
- Entity Texture Features
- Second Wind
在此模组脱离 Beta 并达到 1.0.0 正式版之前,不会添加兼容性补丁。

整合包、鸣谢与许可
整合包
你可以在整合包、视频、服务器和其他项目中使用此模组。如能附上返回 Modrinth 页面的链接,将不胜感激。
鸣谢
生成式 AI 主要用作开发辅助,用于文档和技术内容(如 wiki)、调试、代码审查、提交信息、格式化,以及偶尔的次要实现任务。
所有美术、素材、想法、游戏设计和创意方向仍然 100% 完全属于我自己。
剪贴板功能、蓝图放置视图与控制,以及过滤器受到了 Create 模组的启发!
由我制作 :D
许可
保留所有权利。
欢迎在整合包、视频等中使用此模组。如果可能,只需附上返回此页面的链接 :)
未经我的明确许可,请勿移植此模组。
如有任何一般疑问/未列出的问题,请在 Twitter (@prodbyjvn) / Discord (ijvn) 上私信我。
警告:截至 2026 年 8 月,此模组仅存在于 Modrinth 和 CurseForge。任何在 Modrinth/CurseForge 之外托管此模组的网站都不是官方发布。
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