帕西加

帕西加

Paxi的附加组件,将1.21+的功能移植过来,支持从任意文件夹加载包并支持内置包!

管理

这是 Paxi 的一个附属模组,具有六个用途:

  • 将 1.21+ 版本中 Paxi 从任意文件夹加载资源包的功能移植到旧版本 (参见 #33)
    • 修复了开发者因 Modrinth 无法识别 Paxi 文件夹而无法获得收益的问题。如果你使用 resourcepacks 文件夹,现在它们会被正确嵌入。
  • 使 Paxi 能够用于模组添加的内置资源包和数据包 (参见 #27)
  • 限制 Paxi 自动加载 config -> paxi -> resourcepacks 和 datapacks 中的资源包,如果它们未在 resourcepack_load_order.json 或数据包的 datapacks_load_order.json 中列出。
  • 让 Paxi 在启动时生成数据包文件夹和 JSON 文件,而不是在世界生成之后
  • 移除通过 Paxi 加载的资源包上不必要的箭头,以避免整合包用户产生困惑
  • 添加 --user-- 标记,让你定义用户资源包应该放置的位置,如果你想将正常加载的资源包放在 Paxi 加载的资源包之上或任何你想要的位置,这会很有帮助

如何使用?

与旧的加载顺序工作方式不同,现在你可以在实例的文件夹中指定目录。

此外,要使用内置资源包支持,你需要资源包的 ID。你可以查看模组的源代码、尝试猜测,或者使用 Resource Pack Overrides 模组并在资源包界面上按住 D 键来查看所有资源包的 ID。

Paxi 加载顺序 JSON 示例:

LoadOrder

游戏内:

InGame

使用 Paxi 加载 fabric 和其他内置资源包不是必须的,这只是一个可选功能。