
帕西加
Paxi的附加组件,将1.21+的功能移植过来,支持从任意文件夹加载包并支持内置包!
查看大图这是 Paxi 的一个附属模组,具有六个用途:
- 将 1.21+ 版本中 Paxi 从任意文件夹加载资源包的功能移植到旧版本 (参见 #33)
- 修复了开发者因 Modrinth 无法识别 Paxi 文件夹而无法获得收益的问题。如果你使用 resourcepacks 文件夹,现在它们会被正确嵌入。
- 使 Paxi 能够用于模组添加的内置资源包和数据包 (参见 #27)
- 限制 Paxi 自动加载
config -> paxi -> resourcepacks和datapacks中的资源包,如果它们未在resourcepack_load_order.json或数据包的datapacks_load_order.json中列出。 - 让 Paxi 在启动时生成数据包文件夹和 JSON 文件,而不是在世界生成之后
- 移除通过 Paxi 加载的资源包上不必要的箭头,以避免整合包用户产生困惑
- 添加
--user--标记,让你定义用户资源包应该放置的位置,如果你想将正常加载的资源包放在 Paxi 加载的资源包之上或任何你想要的位置,这会很有帮助
如何使用?
与旧的加载顺序工作方式不同,现在你可以在实例的文件夹中指定目录。
此外,要使用内置资源包支持,你需要资源包的 ID。你可以查看模组的源代码、尝试猜测,或者使用 Resource Pack Overrides 模组并在资源包界面上按住 D 键来查看所有资源包的 ID。
Paxi 加载顺序 JSON 示例:

游戏内:

使用 Paxi 加载 fabric 和其他内置资源包不是必须的,这只是一个可选功能。
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