
逃离HenriTBH(V0.3版本发布!!!)
一个以《逃离塔科夫》游戏为主题的整合包。(V0.3 已发布!)
查看大图(V0.3 已发布!!) (并且,在任何人提问之前,先说清楚:不,地图不会发布!)
V0.3 新增内容:
新增医疗包和生命值物品(完全动画化的医疗包、手术包、药片等) 新增 NPC(美国单位和俄罗斯单位现已出现,可以小队形式在世界中生成。小队有班长,他们会作为团队行动,彼此保持靠近并包抄玩家。美国和俄罗斯小队之间可以发生枪战。) 新增更多近战武器(其实就是带皮肤的刀,哈哈) 新增第一人称(你可以看到自己的身体,以及低头时手中拿着的物品。) 新增手部动画(嗯,物品会晃来晃去。) 新增倾斜(按 Q/E 倾斜,或按住 TAB 时按 A/D 调整倾斜角度。) 改进子弹命中特效和音效(子弹命中音效现在与击中的方块匹配,扬起的灰尘也与方块颜色匹配。)
V0.2 新增内容(上一版本):
改进商店系统(商店在地图里。地图会用于我的服务器。我不会发布它。) 子弹命中音效/特效和子弹呼啸声(测试过了。NPC 朝我开枪时让我直冒汗。真的很有压力,哈哈。) FirstAid x TaCZ 兼容(意思是腿部中弹真的会伤害你的腿。) 真实物品掉落/拾取(左键点击或潜行来拾取物品。没有自动拾取。) 自由视角(按左 ALT 可以让你在继续朝原方向奔跑的同时环顾四周。自由视角时你也会朝前方射击,而不是朝你正在看的方向射击,这意味着不会有不公平的射击。) 容器搜索(打开箱子时,你会自动开始搜索。物品的稀有度会影响识别所需时间。 更难的进度。(我更改了货币系统,这让我可以把所有东西的价格都调得高得多,而卖出的废料收益比以前低得多。现在,你无法仅仅三次突袭后就买得起步枪。但话说回来,其中一个需要卡片的房间有概率生成步枪或霰弹枪,其弹药也会生成在箱子里。) 近战武器(带挥砍/检视动画。) 手雷(它们不会以无聊的方式爆炸,而是会有金属碎片朝随机方向飞出,这意味着找掩体是必须的。) 自定义主菜单(由我制作,做得不怎么样。) 自定义 HUD(也是由我制作,做得不怎么样。) 自定义脚步声 新(还是由我制作,做得不怎么样,但其实也不算,因为我只是编辑了网上找到的一个资源包,也就是把包里的声音替换成了我自己的脚步声。草地、砾石/沙子/泥土、石头和木头都有自定义脚步声。) 自定义容器搜索音效 新(字面意义上把《逃离塔科夫》中搜索尸体/容器时听到的相同音效加进了我地图里的箱子。目前有点 bug,会固定持续 3.5 秒,而不是在搜索完成时结束。就像,不管你搜索了多久,它都会播放完整音效。可能更长,也可能更短。) 声音物理(回响的枪声、沉闷的爆炸声,等等) SCAV 生成限制(可能不起作用,我不确定) 移除第三人称 新增潜行(行走/潜行会将对你的 SCAV 警觉度降低 25%/50%。两者同时进行则为 62.5%。)
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