
Kev的投射物免疫修复
允许同时命中多个投射物,但经过平衡!
📜 弹射物免疫修复
弹射物免疫修复(Projectile Immunity Fix) 是一个轻量级的 Fabric 模组,通过重做 Minecraft 中多个弹射物(如箭、投掷武器或魔法弹)命中时的无敌帧(i-frames)机制,来平衡弹射物伤害。
在原版 Minecraft 中,当一个生物被一个弹射物击中后,它会短暂进入无敌状态(即无敌帧)——即使多个弹射物同时命中也是如此。
⚙️ 工作原理
- 当一个实体(非玩家)被弹射物击中时,它会临时禁用无敌帧。
- 这允许多个弹射物完全造成伤害,而不会被受伤冷却所阻挡。
- 在达到可配置的弹射物命中次数后,会触发一个冷却,临时恢复原版无敌帧以防止刷伤害。
注意: 玩家不受影响——只有生物和其他活体实体受影响。

用于测试的模组:Dummy mod、Too Many Bows Mod
🛠️ 配置
首次启动时会生成一个简单的配置文件(config/projectileimmunityfix.json),包含以下选项:
| 设置 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
maxHitsBeforeCooldown |
在恢复正常无敌帧之前允许的最大连续弹射物命中次数 | 10 |
cooldownTicks |
超过最大命中次数后,实体受到保护的时间(以刻为单位) | 20 刻(1 秒) |
timeWithoutHitResetTicks |
实体必须多久未被击中,命中计数器才会重置(以刻为单位) | 20 刻(1 秒) |
你可以调整这些数值,使战斗更快、更慢或更具惩罚性,具体取决于你整合包的平衡需求。
🔧 需求
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader
- Fabric API
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