
大寒假
机械动力是引擎,飞艇带你四处航行,而主世界、末地与天境中的地牢则为你提供了飞往那里的理由。
我打造这个整合包,是因为我希望 Create 真正成为你游玩的原因,而不只是又一个被硬塞进普通生存整合包里的模组。这里几乎其他所有内容,要么直接接入 Create,要么给你一个去使用它的理由。
核心循环:建造机械装置来自动化农业/采矿/加工这些苦活,而不是手动去做,然后把省下来的时间去探索。Create Diesel Generators 会在水车不够用之后为你提供电力,Enchantment Industry 自动化附魔,Big Cannons 让你建造真正的攻城武器,而不是用 TNT 耍赖打袭击。
出行方面就是航空部分登场的地方。Create Aeronautics 和 Immersive Aeronautics 让你用 Create 部件建造自己的飞艇,所以它飞得好不好取决于你实际是怎么造的。这正是这个主题的全部意义——飞行不是噱头,而是你抵达步行无法到达之物的方式,比如漂浮结构和天空遗迹。
探索也不止于主世界/下界/末地。The Aether 是一个拥有自己进度的完整维度,而 Deep Aether 会在你以为已经玩完时,在它之下再添加更多内容。末地被彻底重做,加入了真正的生物群系和城市,而不是空旷虚空,主世界地形也得到重做,这样你就不会一直盯着同样的那几个生物群系。除此之外,还有一堆地牢模组(When Dungeons Arise、Yung's 系列、Moog's structures),添加了真正配有为其构建的战利品表的结构,而不是换了名字的原版战利品。
魔法方面我选择了 Ars Nouveau——你用符文构建自己的法术,而不是从列表里挑选,而且它有自己的 Create 附属模组,所以法术可以接入你的机械装置,而不是成为一个完全独立的系统。战斗方面加入了额外的武器模组,涵盖远程、潜行和近战,所以不会一路都只是原版剑乱砍。
其余的就是生活质量内容:更好的存储、更多建筑方块,以及底下一堆性能模组在运行,这样尽管内容繁多,整合包也不会崩溃。
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