
移动网络
将Minecraft通信转变为移动网络系统:建造天线、管理覆盖范围、发送消息、进行私密语音通话并使用独特的电话号码,专为生存和角色扮演服务器设计。原版聊天已禁用
Mobile Networks
将你世界的通信带入手机:建造天线、创建网络、发送消息,并在有信号覆盖时随时呼叫其他玩家。
Mobile Networks 专为生存和角色扮演服务器设计,在这些服务器中,通信本身就是玩法的一部分。与天线的距离、可用信号强度以及每位玩家的套餐,决定了你何时可以发送消息或保持通话。
手机与通话
手机应用会显示在线玩家列表、他们的名称和电话号码。
两名玩家之间的语音通话,带有接听和拒绝控制、通话计时器、麦克风静音和挂断按钮。
多个同时且独立的通话:每对玩家只能听到与自己通话的人。
通话之外没有近距离语音聊天或外部语音群组。除非你处于已接听的通话中,否则服务器会阻止语音通信。
半透明通话界面位于屏幕左侧中央,让你可以继续移动、建造和游玩。
来电和去电铃声、语音信箱,以及通话结束或信号丢失的通知。
未接来电通知,即使有人呼叫你时你没有携带手机。
网络与覆盖范围
建造铜、铁或钻石天线,并通过 Server 方块管理它们的网络。用更好材料制成的天线具有更大的范围,并且可以通过网状连接共享网络。
信号强度会根据距离和周围环境而变化:5G+、5G、4G+、4G、LTE、3G、H+、H、2G、E+ 和 E。在正常覆盖范围之外,你可能完全没有服务,或者只能访问该模组的紧急和 SOS 系统。
玩家不需要连接到同一网络才能互相呼叫:双方玩家都需要访问一个允许的网络,并具有正常覆盖范围和可用通话时间。
管理
每位玩家都有唯一的电话号码,自动生成九位数字,并会在会话之间保存。
电话号码可以通过 Server 方块编辑,使用一到九位数字,并防止重复号码。
单独的消息和通话分钟限制,根据 Minecraft 天数一起重置。
默认情况下,消息和通话不受限制。
当剩余通话时间不超过五分钟时会发出警告,当任一参与者用完可用时间时,通话会自动结束。
管理名称、权限和网络;通过确认
delete全局删除某个网络。
界面与性能
无论 Minecraft 的界面尺寸如何,手机都会保持垂直方向,并使用等同于 GUI Scale 2 的缩放。消息会自动换行为多行,其背景会正确容纳玩家名称。
版本 3.1.0 默认启用通话性能模式:限速的覆盖检查、不会加载区块的地形查询、有界采样、减少每 tick 的工作量,以及批量手机渲染。语音传输仍与世界和覆盖检查分离。
要求与安装
Minecraft Java 1.21.1。
NeoForge 21.1.229 或兼容 1.21.1 的更高版本。
Java 21。
适用于 NeoForge 的 Simple Voice Chat 是必需依赖;已测试版本:1.21.1-2.6.22。
在服务器和每个客户端上都安装 Mobile Networks 和 Simple Voice Chat。这不是适用于 Paper、Spigot 或 Bukkit 的插件。
语音通信使用单个 UDP 端口,所有通话默认使用 24454。它在 config/voicechat/voicechat-server.properties 中配置,并且必须通过你的防火墙和路由器或托管服务提供商放行。Minecraft 自身的服务器端口不会改变。Phone 应用还提供对麦克风和音频输出设置的访问。
普通文本聊天会被手机的消息系统取代。更新时,请备份你的世界,并确保每个 mods 文件夹中只有一个 Mobile Networks JAR。
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