固定等级

固定等级

添加经验等级的配置选项。设置达到每个等级所需的固定EXP数量或自定义EXP曲线。

游戏机制

固定等级

一个 线性等级 的分支

你是否曾为在铁砧上给装备附魔花费的大量经验而烦恼?在 1 级时给某物附魔花费 1 级,相比在 30 级时,你消耗的经验要少得多。这是因为附魔消耗的是特定数量的等级,而不是经验。因此,为了解决这个问题,我倾向于让所有等级都需要相同的经验,这样,当我在 100 级时给下界合金剑命名消耗等级时,就不会感觉被坑了。

关闭曲线模式后,你可以为每个等级设置所需的特定经验值。或者,开启曲线模式后,如果你愿意,可以自定义一条符合你偏好的曲线。

在使用原版或自定义曲线模式时,你还可以为下一级所需的经验设置上限。默认情况下,这是关闭的,但设置为 107 经验,也就是从 29 级升到 30 级所需的经验。你可以随意调整。启用后,在使用原版或自定义曲线时,所需经验不会超过这个上限。

来吧,在你 100 级时给那把剑命名,而不会感觉辛苦赚来的经验被坑走。

如何配置

Fixed Levels 需要在服务器端安装。不过,它也可以安装在客户端,在这种情况下,像 EXP Counter 这样的模组会显示每级正确的经验值。

默认情况下,达到每个新等级的基础经验为 30 经验。但你可以设置成任何你想要的值。

新功能!在 1.1 版本中,你现在可以使用命令来查询和设置配置选项。非常适合服务器管理员!

获取当前配置选项(无需权限)

/fixedlevels query [curveMode|baseXPForOneLevel|curveModeMultiplier]

设置配置选项。需要权限等级 4

/fixedlevels set [curveMode|baseXPForOneLevel|curveModeMultiplier] value

如果安装在客户端,你可以使用 Mod Menu 在单人游戏中配置设置。在你的专用服务器上,修改 fixed-levels.json5 文件,或者 4 级管理员可以使用上述命令。

曲线模式使用可配置的计算方式,为升级应用一条曲线,而不是每级固定的经验值。

{
	// 启用自定义经验等级。禁用则使用原版计算。
	"useCustomExpLevels": true,
	// 曲线模式计算公式为 XPToNextLevel = (baseXPForOneLevel + (experienceLevel * curveModeMultiplier))。
	"curveMode": false,
	// 从 0 级升到 1 级所需的经验值。如果曲线模式关闭,则每个等级都使用此值。
	"baseXPForOneLevel": 30,
	// 曲线模式计算中使用的乘数。
	"curveModeMultiplier": 2,
	// 启用后,会为原版和自定义曲线模式限制下一级所需的经验值。
	"useExpCap": false,
	// 如果使用原版或自定义曲线模式,此项设置下一级所需的最大经验值。
	"maxExpForNextLevel": 107
}

如果安装了 Mod Menu 和 Cloth Config API,并且 Fixed Levels 安装在你的客户端上,你可以在 GUI 中修改设置。 设置页面