
Fullbright Plus
完全禁用整个视觉闪电系统,让游戏尽可能明亮,同时提升性能。
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为什么这个模组比其他 Fullbright 更好?
其他 Fullbright 模组会修改 gamma 值,使其变得非常高。
这通常可以被用户覆盖,或者可以手动完成。这些模组没有提供任何特别的功能。
Fullbright Plus 则会尽可能禁用光照,以优化 CPU 和内存的使用。 为什么要对屏幕上所有可见的内容每一帧都进行光照计算,反正最终都会是最大值呢?
这个模组做了什么,没做什么?
该模组执行的所有操作都是仅视觉效果。除了渲染类中使用的值之外,它不会修改任何其他值。某些亮度方法用于生物状态,那些没有被修改。
- ✅ 禁用方块光照
- ✅ 禁用实体光照
- ✅ 禁用环境光遮蔽
- ✅ 禁用暗角
- ❌ 禁用实体阴影
- ❌ 禁用 Optifine 的动态光源 (会修改原版游戏行为,我不会还原这些更改)
这个模组如何工作?
你可以查看对游戏所做的 每一处修改 在 mixin 文件夹中, 全部都有文档说明。
与其他模组的兼容性如何?
- ✅ Optifine
- ✅ (Poly)Patcher
如果有遗漏,或者使用单个模组时出现任何问题, 请提交 issue。
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