服务器战利品处理器

服务器战利品处理器

所有生物掉落物和经验球都直接给予造成致命一击的玩家——多人游戏中不再有抢怪或抢战利品。非常适合生存和角色扮演

服务器战利品处理器:每次击杀都公平分配战利品。

当生物被击杀时,它的所有掉落物和经验都会直接归给予其最后一击的玩家。无需再争抢拾取物品,也没有击杀抢夺或战利品截胡——非常适合生存和 RPG 服务器。

功能:掉落物直接进入你的物品栏——战利品表、装备和稀有掉落永远不会掉在地上,并带有原版拾取音效和统计信息。经验即时给予——击杀经验会直接加到击杀者的经验条中;无需追逐经验球。智能归属——箭和三叉戟计为射手的命中。如果由环境造成击杀(摔落伤害、岩浆等),则在约 5 秒内最后对该生物造成伤害的玩家获得战利品。溢出保护——如果击杀者的物品栏已满,剩余物品会掉落在其脚下,且只有该玩家可以拾取。PVP 安全——玩家死亡不受影响;击杀者无法窃取受害者的物品。已知限制:直接给予的经验不会触发原版经验修补修复。兼容性:仅服务端——无需客户端安装。Minecraft 26.2 · Fabric Loader 0.19.3+ · Java 25+