
擎天柱
用这个简单的模组包提升你的画质和性能。OptiFine功能。26.2!
查看大图一个专注于提升性能与画质的简单 Minecraft 整合包。
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🎯目标
🔥 性能提升
得益于 Sodium、Lithium 等现代性能优化模组,Optimus 的运行速度超过同类游戏客户端。所包含的模组均经过精心挑选,以确保你的世界安全,并在任何设备上提供明显的速度提升。
🔍 OptiFine 对等
Optimus 支持大多数 OptiFine 功能,包括光影、连接纹理和缩放。如果你的资源包声明“需要 OptiFine”,它很可能在这里也能正常工作。
功能列表
视频选项
- 光影
- 抗锯齿(可通过光影实现,例如 TAA Project)
- 动态光照
- 缩放
- 自定义天空
自定义资源包功能
- 披风
- 自定义物品
- 动画纹理
- 自定义实体模型
- 自定义颜色
- 随机实体
- 高清字体
- 连接纹理
🔮 保持最新
Optimus 更新迅速,是最早升级到较新 Minecraft 版本的整合包之一。更新整合包非常简单,并会在可能的情况下保留你的模组设置。
🪧 基于 Fabric 构建
Optimus 使用 Fabric 模组加载器,它轻量、快速,并支持大量模组。你可以将该整合包作为基础,添加你喜欢的模组。
💡 其他功能
Optimus 还包含一些与 OptiFine 无关的额外功能。如果模组轻量且不显眼,就适合归入“其他功能”部分。
⭕ 为什么不用 OptiFine?
OptiFine 曾经是提升 Minecraft 生产力的理想解决方案,并提供了许多用户喜爱的额外功能。然而,近期的事件改变了这一局面。OptiFine 作为一个一体化模组运行,使得无法禁用某些与其他模组不兼容的功能。此外,其闭源代码对模组开发者来说是一个挑战,他们无法解决兼容性问题。OptiFine 并不原生兼容 Fabric 或 Quilt,需要单独的 OptiFabric 模组,而后者难以保持更新。这促使了替代模组的诞生,它们同样出色甚至更好,并且更易于更新。Optimus 通常比 OptiFine 更新得快得多。虽然过渡可能需要一些时间适应,但整体体验相比 OptiFine 有显著提升。
✅ 硬件兼容性
Optimus 支持使用与 OpenGL 4.6 兼容的驱动程序的显卡。大多数 2010 年或之后发布的显卡都兼容。这包括以下设备:
- Intel HD Graphics 500 系列(Skylake)或更高
- Nvidia GeForce 400 系列(Fermi)或更高
- AMD Radeon HD 7000 系列(GCN 1)或更高
在某些情况下,较旧的显卡也可能可用(前提是其驱动程序支持 OpenGL 3.3),但它们不受官方支持,未来可能不兼容。
如果你遇到问题,应确保你的显卡驱动程序是最新的。我还建议查看 Sodium wiki 上的此页面。
大部分信息取自 Sodium 的硬件兼容性部分。如有任何变动,我会相应更新。
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