潮汐观测卡

潮汐观测卡

一个可配置的每日风险与回报卡牌系统,玩家观察未知卡牌,然后决定是兑换还是放弃它们。

游戏机制

潮汐观测卡

潮汐观测卡 是一个面向 Minecraft NeoForge 1.21.1 的每日风险与收益卡牌系统。

与简单的每日奖励或抽奖模组不同,本模组围绕一个两步决策流程构建:

  1. 观测 一张未知卡牌,支付观测成本。
  2. 卡牌揭示后,决定是 兑换 奖励还是 放弃 该卡牌。

这意味着每张卡牌不仅仅是一份奖励,而是一次小型资源决策。 玩家需要判断揭示出的奖励是否值得支付额外的兑换成本,还是就此止损更好。

核心玩法

每天,玩家会获得一组 12 张潮汐观测卡。

在卡牌被揭示之前,其奖励是未知的。 玩家必须先支付观测成本来翻开卡牌并揭示其内容。

观测之后,玩家可以选择:

  • 兑换 卡牌并支付兑换成本以获得奖励。
  • 放弃 卡牌并放弃奖励。

观测成本与兑换成本相互独立,允许整合包作者设计不同的资源消耗与奖励策略。

特性

  • 每日 12 张观测卡。
  • 每日刷新系统。
  • 观测成本与兑换成本相互独立。
  • 可配置的成本、货币、奖励池和补偿。
  • 创造模式玩家不消耗成本。
  • 纹理驱动的卡牌 UI。
  • 暗金色塔罗牌风格视觉设计。
  • 使用罗马数字 I 至 V 表示卡牌等级。
  • 支持快捷键。
  • 可选的 Curios 兼容。
  • 潮汐观测卡可从通用 Curios 槽位使用。
  • 观测凭证与兑换凭证。
  • 凭证优先支付逻辑。
  • 专为具有经济、进度或每日决策系统的整合包设计。

凭证

本模组包含两种凭证:

  • 观测凭证
  • 兑换凭证

凭证分为五个等级。 支付成本时,有效的凭证会优先被消耗。 如果没有可用的有效凭证,则会改为消耗原本的货币物品。

整合包使用

你可以将此模组包含在整合包中。

本模组被设计为高度可配置,适用于:

  • 每日奖励系统
  • 基于经济的整合包
  • 资源消耗设计
  • 风险与收益玩法
  • 进度系统
  • 剧情或世界观机制

整合包作者可以通过配置调整成本、货币、奖励、补偿、等级数值以及其他玩法参数。

兼容性

  • Minecraft:1.21.1
  • 加载器:NeoForge
  • 可选兼容:Curios

中文说明

《潮汐观测卡》是一个围绕“先观测、再决策”设计的每日卡牌机制模组。

玩家每天会面对 12 张未知观测卡。 每张卡片在翻开前都不会直接显示奖励,玩家需要先支付观测成本进行观测。 观测后,玩家可以看到卡片奖励与兑换成本,并决定是否继续支付成本兑换奖励,或直接放弃。

该模组并不是单纯的每日抽奖,而是一个适合整合包使用的资源决策系统。

它可以用于:

  • 每日资源补给
  • 整合包经济循环
  • 资源消耗设计
  • 风险与收益决策
  • 剧情或世界观机制扩展

《潮汐观测卡》支持较高程度的配置化,适合整合包作者根据自己的玩法节奏调整成本、奖励、货币和补偿。