EFM 扩展

EFM 扩展

一个为Epic Fight模组添加的简单扩展插件

游戏机制

这个模组旨在作为数据包制作者的 API,用于创建并实现一些默认 EFM 中缺少的有趣新功能。

默认模组只有一个修补过的武器(铁长剑)用于测试目的。

首先,前往 https://epicfight-docs.readthedocs.io 学习如何为默认 EFM 模组创建数据包,然后你可以前往 https://github.com/oksimvey/EFM-Extended/blob/master/tutorial.json 查看一个示例,学习如何为该模组创建数据包。

当前附加功能有:

重击动作;

现在,通过数据包创建新的武器类型时,你可以定义重击动作,当你按住点击时就会播放这些动画,就像《黑暗之魂》和《艾尔登法环》一样

推击攻击;

你还可以为武器类型定义一个“推击”动作,当你在格挡时攻击就会播放该动画,并且具有更强的击退效果。你还可以在武器补丁 json 文件中定义推击会消耗多少耐力百分比以及推击的冲击力。

新的闪避机制;

现在,如果你的技能槽中有一个激活的闪避技能,你就会根据你的武器获得一个新的“限制器”,它会在你的快捷栏上显示你可以拥有的最大闪避次数,以及有多少次闪避正在冷却中,你可以在武器补丁 json 文件中为每种武器定义最大闪避次数和闪避冷却时间。

新的格挡机制;

现在武器有一个名为“格挡抗性”的新属性,格挡抗性更高的武器在格挡时会消耗更少的耐力,你也可以在武器补丁中定义这一点。