
Villainous Horde Manager
用于创建持续部落事件的工具。
Villainous Horde Manager 是一个用于创建持续部落(Continuous Horde)事件的工具
简要说明
此模组的代码基于 Cold Snap Horde 及其部落系统,在该系统中,服务器会尝试保持一定数量的敌人存活,直到击杀足够数量以结束事件。不过,当我为 Cold Snap Horde 版本编写代码时,它的复用性并不好。这个 API 就是我尝试解决该问题的成果,它能够生成原版(或模组)生物,并像部落事件中的雪人那样将它们派往目标玩家。
现在你可以通过 JSON 魔法来创建自己的部落
有关如何操作,请参阅 GitHub 页面。扩展它并基于它进行开发,坦白说,是推荐的做法。
如果你是模组开发者,并且希望对自定义部落拥有更多控制权
也请参阅 GitHub 页面。每个模块都包含一个示例,展示如何在给定平台(本例中 Quilt 与 Fabric 相同)上实例化部落并使其正常运作。
感兴趣?这里有更多内容!
如果你还在读这段内容,那你很可能是一名有兴趣研究此事件代码的开发者。这非常棒!我很乐意接受我认为有帮助的贡献,并会在合理范围内协助你搭建部落。
关于部落要求的额外细节:
- 添加到部落中的实体必须继承
PathfinderMob类。 - 较大的实体更难生成,因为系统会尝试避免生物窒息的情况。请尽量将较大生物保持在最低限度/较低的生成权重。
- 该 API 会扫描潜在生成点周围的环境,以检测任何固体方块。扫描范围取决于生物的大小,这意味着较大的生物会消耗更多服务器资源。
- 系统会尝试在与玩家相对接近的 Y 轴高度生成生物(优先选择玩家上方而非下方的位置)。
- 如果系统找不到附近的 Y 轴高度,它会退而求其次,选择任何它能找到的 Y 轴高度。
服务器托管
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