
这是BOSS吗?
将高生命值生物指定为BOSS,并提供可配置的伤害阈值、DPS限制、伤害类型免疫、BOSS仇恨和刷新机制。
这就是BOSS吗? 一个高度可配置的Minecraft模组,旨在为Boss引入伤害上限、DPS限制和“刷新”机制。伤害上限和DPS限制防止Boss被瞬间击杀,否则玩家将完全可以无视Boss的机制和技能。“刷新”机制阻止玩家通过反复重生和跑尸来消耗Boss。此模组非常适合希望增强PvE体验的整合包作者和服务器管理员。
特性
自动Boss检测: 任何最大生命值达到指定阈值(默认:100生命值,可配置)的实体都会自动被识别为Boss。但是,黑名单上的实体不会被视为Boss,而白名单上的实体无论其生命值如何都会被强制视为Boss。黑名单和白名单均可配置。
刷新: 当所有玩家离开Boss的仇恨范围时,Boss将“刷新”——要么完全治疗,要么重生(可配置,默认为完全治疗)。
DPS配额: 将每秒总伤害限制为Boss最大生命值的百分比(默认:6%),防止玩家快速击杀Boss。
单次命中上限: 将任何单次命中限制为Boss最大生命值的百分比(默认:10%),防止一击必杀。特殊武器可以通过配置文件添加,以获得更高的单次命中上限和DPS配额。
可自定义武器限制: 可以在配置文件中定义特殊武器,使其拥有比普通武器更高的单次命中上限和DPS配额(默认条目包括下界合金剑和暮色森林模组的玻璃剑)。
防人海刷新(多人游戏): 当任何玩家在Boss的仇恨范围内死亡时,Boss将被刷新。此功能默认禁用。
特定Boss调整: 可以为特定实体设置基于绝对点数的单次命中上限和DPS限制(例如,末影龙的单次命中上限为35,DPS为20),而不是依赖Boss最大生命值的默认百分比。
阶段转换支持: 可以在配置中定义具有多个阶段的实体(例如,阶段1 → 阶段2)。模组将自动识别并支持具有阶段的模组Boss,确保刷新后Boss正确恢复到其第一阶段。
伤害类型豁免: 可以通过配置将特定伤害类型豁免于单次命中和DPS上限(默认包括 minecraft:out_of_world 和 minecraft:generic_kill),防止游戏卡死或允许针对特殊物品进行调整。
配置
此模组极其灵活。所有设置——包括生命值阈值、伤害百分比、范围修正、物品ID和实体ID——都可以轻松调整,位于服务器端配置文件(config/is_this_the_boss-common.toml)中。你可以微调Boss战的每一个方面,以创造你想要的体验。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。