只要把我生成在那里

只要把我生成在那里

这个模组重写了原版重生系统背后的逻辑,因此玩家不会生成在建筑物顶部。

游戏机制

Just Spawn Me There - FabricMC 模组

关于

模组加载器:Fabric 环境:服务端

本模组重写了原版重生系统背后的逻辑,使玩家不会生成在建筑物顶部。

使用方法

要为所有玩家设置世界出生点,请使用

/setworldspawn [pos] <angle>

其中:

  • pos - 必填参数,包含 3 个坐标。这将是出生区域的中心。
  • angle - 非必填的浮点数参数。决定你重生时面朝的方向。

要修改出生半径,请使用

/gamerule spawnRadius [value]

其中:

  • value - 必填参数,为非负整数。如果 value 设置为 0,玩家将在 "/setworldspawn" 命令指定的确切位置重生。

最后,要选择出生区域的形状,请使用

/gamerule spawnShape [value]

  • value - 必填的字符串参数,需指定形状。你可以在 CUBE、BALL 和 VANILLA 之间选择——这将决定玩家可能重生的出生区域形状。初始设置为 VANILLA——这意味着重生系统将像原版 Minecraft 一样工作。

如果服务器无法在指定的出生区域内找到安全的出生位置,本次尝试将使用原版行为。 未成功的尝试将记录在服务器控制台中。

许可证

本模组在 CC0 许可证下提供。欢迎从中学习并将其纳入你自己的项目。

Requires Fabric API