
空间显示
空间展品模组添加了博物馆风格的AE2空间存储单元展示,具备可缩放投影、冻结/玩家进入模式、铭牌、红石控制、自动化输入输出、收容锚点以及Sable支持。
Spatial Exhibits 是一个围绕 Applied Energistics 2 空间存储构建的 NeoForge 1.21.1 模组。它将空间存储元件转变为功能性博物馆展品,使被捕获的区域能够被展示、保存、检视和进入,而无需将整个区域直接还原到世界中。
该模组面向喜爱博物馆、奖杯厅、档案馆、保存环境、生物收藏或高度主题化基地的玩家。它尤其适合大型整合包,让空间存储不再仅仅是一项技术工具。
展示投影仪
展示投影仪是 Spatial Exhibits 的核心。
插入兼容的 AE2 空间存储元件后,投影仪会将其存储的内容以微型展品的形式渲染在方块上方。
展品可直接通过投影仪界面进行调整,包括:
- 缩放比例
- X 位置
- Y 位置
- Z 位置
- 显示模式
- 红石行为
投影仪支持多种显示模式,取决于你希望展品如何运作。
实时加载
被存储的区域在展示期间保持活跃。
方块、实体、动画、光照及其他适用的系统会继续正常运行。
这适用于功能性展品、活体环境、机器、农场,或任何在展示时仍应持续运作的内容。
停滞
展品会被渲染,但其实体保持冻结。
该模式适用于博物馆展示,让生物或其他实体看起来像是被保存下来,而不是在展品中四处游荡。
停滞(允许玩家进入)
实体保持冻结,但玩家可以进入展品。
这让被保存的地点能够作为可探索的展示存在,同时其内容仍处于受控状态。
展品定位与缩放
空间展品不必保持其原始大小。
投影仪界面允许将存储区域缩小并相对于投影仪重新定位。
这使得从一个小型被捕获房间到更大环境的任何内容,都能在博物馆空间内进行展示。
位置控制允许展品沿三个轴进行偏移,以便与周围建筑精确对齐。
空间存储元件自动化
空间存储元件可通过常规自动化系统插入和提取。
投影仪支持与以下系统交互:
- 漏斗
- 管道
- 传送带
- 其他兼容的物品传输系统
这使得自动化画廊、轮换展品、存储系统以及更大规模的博物馆基础设施得以构建,而无需持续手动操作。
红石控制
展示投影仪可以持续运作,也可配置为需要红石信号。
这让展品能够集成到门、按钮、控制室、定时展示或其他红石系统中。
博物馆铭牌
Spatial Exhibits 包含一个专用的博物馆铭牌方块,用于标注展品。
铭牌支持多行文本,设计上可自然地放置在展示投影仪、展示柜、文物及其他博物馆装置旁边。
文本渲染支持 Minecraft 文本颜色与发光效果,使铭牌既能作为简单的展品标签,也能作为精美的档案标记。
收容锚
有些展品远比其他的更不配合。
收容锚提供针对能够破坏方块的生物的区域性保护。
该锚可保护一个可调整的周围区域,适用于:
- 危险生物展品
- Boss 展示
- 敌对生物收容
- 博物馆安保
- 具有高级生物 AI 或破坏方块敌人的整合包
其保护范围可直接通过方块界面进行配置。
Sable / Create Aeronautics 支持
Spatial Exhibits 包含对 Create Aeronautics 所使用的 Sable 子层级的支持。
这让展示投影仪能够在飞艇及其他基于 Sable 的移动结构上运作。
对于建造移动博物馆、档案馆、实验室或收藏飞船的玩家而言,展品因此可以随结构一同移动,而不必受限于普通世界。
为收藏而设计
Spatial Exhibits 围绕一个简单的理念而创造:
如果你能捕获世界的一角,你就应该能够展示它。
保存一个生物群系。
捕获一座地牢。
展示一个 Boss 竞技场。
归档一座历史建筑。
建造一座危险生物画廊。
将一艘飞艇变成移动博物馆。
或者只是创建一个装满值得铭记之地的房间。
需求
Spatial Exhibits 目前面向:
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
- Applied Energistics 2
特定兼容功能(如 Sable 子层级)可能需要额外模组。
兼容性
Spatial Exhibits 的设计目标是与现有的 Minecraft 及模组内容协同工作,而非取代它们。
被存储的区域可以包含普通方块、模组方块、实体、光照以及 AE2 空间存储支持的其他内容。
无法保证与所有可能的模组组合兼容,尤其是当其他模组使用异常渲染、维度、实体或装置系统时。
反馈与漏洞报告
如果你遇到渲染问题、兼容性问题或异常行为,请附上:
- Minecraft 版本
- NeoForge 版本
- Spatial Exhibits 版本
- AE2 版本
- 相关已安装模组
- 重现问题所需的步骤
- 适用时的截图或日志
详细的报告远比传统仪式——写下“它坏了”然后消失进亚空间——更能成为有效的调试材料。
AI 被咨询用于代码。
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