
Loquat 🧩
用于整合包和地图制作者的地区管理与结构/地牢生成模组。
Loquat 是一个面向 Minecraft 地图作者的区域管理模组。你可以利用 Minecraft 的结构模板系统和数据驱动的世界生成,在 Loquat 中获得增强且可脚本化的功能。
目前,Loquat 处于 BETA 阶段。请理解未来可能会有 bug 和变更。
你可以使用 Loquat 来……
- 像 WorldEdit 一样创建区域并进行管理。
- 在玩家进入或离开区域时触发事件。
- 限制玩家在区域内的行为,例如进入、离开和破坏方块。
- 以数据驱动的方式在区域内召唤生物,设置生成条件、怪物波次、时间限制,并根据玩家数量缩放怪物生命值。
- 使用结构方块连同方块一起保存和加载区域,以便之后生成拼图结构。
- 完全自定义一个随机线性地牢,拥有无限的分支和房间。在世界生成期间放置它,或通过
/place命令放置。 - 在某个流程结束后清除整个结构。
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