
收集一切
添加一个GUI,列出你在游戏中收集到的所有物品。允许玩家100%完成Minecraft
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记录你收集到的每一个方块、物品、实体、生物群系、结构、状态效果和附魔——全部汇集于一个动态画廊中。
按 \ 打开。看看你已经找到了什么,还缺什么,并见证你的进度逐渐填满。
追踪内容
- 方块 — 所有可放置的方块,按创造模式菜单顺序排列。
- 物品 — 所有可掉落的物品。
- 实体 — 所有生物,附带实时 3D 预览。变种单独计数:每一种羊的颜色、每一种气候牛、每一个村民生物群系 × 职业、每一种熊猫基因、每一种鹦鹉螺变种。
- 生物群系 — 原版及模组添加的,按维度和温度组织。
- 结构 — 每一个生成结构,从村庄到远古城市。
- 效果 — 每一种状态效果。
- 附魔 — 每一种附魔,原版及数据包。
- 进度 — 来自原版及其他来源的所有进度。
两种模式,一个面板
- 单人 — 你的收集记录仅属于你自己。
- 共同 — 整个服务器共享一份进度列表。工具提示会显示每个条目是谁最先收集的,还有一个可选的贡献者排行榜。在模式之间切换会保留两份记录,因此你可以来回切换而不会丢失任何内容。
UI 的亮点
- 平滑的打开/关闭动画。面板在召唤时展开,关闭时折叠回去。
- 16 种染料主题菜单颜色加上默认颜色 — 边框、按钮和强调色都会一起重新着色。
- 未收集图标。 未收集的条目以约 20% 透明度渲染。
- 实时实体预览,配有手工调校的姿势:守卫者张开尖刺,潜影贝打开外壳,蝙蝠飞翔,凋灵以三个头对齐面向镜头,末影龙展示完整轮廓,敌对生物手持正确的武器(骷髅 → 弓,掠夺者 → 弩,猪灵 → 金剑,蛮兵 → 金斧,恼鬼 → 铁剑,凋灵骷髅 → 石剑),热带鱼以鲜艳的女王神仙鱼变种渲染。
- 精选画廊顺序 — 实体按叙事方式分组(农场动物 → 宠物 → 坐骑 → 熊 → 飞行被动生物 → 海洋生物 → 嗅探兽 → 傀儡 → 村民 → 商人 → 基础敌对生物 → 蠹虫 → 溺尸/守卫者 → 灾厄村民 → 亡灵坐骑 → 幻翼 → 史莱姆 → 嘎枝/旋风人 → 监守者 → 下界 → 末地)。生物群系按主世界(温带/温暖/寒冷)、下界、末地的顺序排序。
跨标签页功能
- 搜索 — 跨所有类别的一次性模糊搜索,带有类别和已收集/未收集状态的标签筛选。
- 最近活动 — 刚刚收集了什么以及何时收集的实时日志。
- 通知 — 当新内容进入你的收集时弹出的提示。
命令(除注明外仅限管理员)
/collect_everything add | remove <category> <id>— 注册或注销一个条目。/collect_everything mark | unmark <category> <id>— 切换条目的收集状态。/collect_everything reset— 清除你自己的进度(不受管理员限制;只会清除调用者)。/collect_everything mode <solo|together>— 在服务器范围内切换追踪模式。/collect_everything leaderboard <on|off>— 显示或隐藏团队排行榜。/collect_everything resync— 向每个已连接的客户端推送最新状态。/collect_everything reload— 从磁盘重新读取注册表配置。/collect_everything collect_everything— 立即将所有内容标记为已收集,并触发一场华丽夸张的庆祝:分层标题、聊天叙述、龙吼、数十枚随机烟花火箭、图腾闪光,应有尽有。
设置
一个面板,用于菜单颜色、网格宽度、高级工具提示、通知声音、活动日志开关,以及仅限管理员使用的模式和排行榜开关。每项设置都有一个重置按钮,在已是默认值时按钮会变暗。
无需加载即可浏览
不想仅仅为了查看你收集了什么而等待区块生成?在单人游戏列表中点击任意世界上的搜索图标,即可打开该世界进度的只读视图 — 直接从标题界面进入,无需加载世界。
在全新安装上同样有效:首次使用时,模组会运行一次性的设置流程来填充实体预览画廊,然后将其拆除。之后的打开都是瞬时的。
常见问题
我可以录制或直播自己玩这个模组吗?
可以!当然可以!我唯一的请求是,你可以在描述中添加模组的链接,以便其他人也能找到并尝试它!
这个模组与其他模组兼容吗?
理论上是的。但是,无法保证与每个模组都兼容!欢迎你尝试安装它,看看效果如何,然后使用 /collect_everything add | remove 命令来修正你想要或不想要的条目。
这个模组能在服务器上运行吗?
只有在服务器安装了该模组的情况下才行。由于共同模式功能的存在,客户端和服务器都需要安装它才能正常运作。
兼容性
- Minecraft 26.1(内部版本 1.21.11)
- Fabric Loader 0.19.2+ 和 Fabric API
- 服务端 + 客户端。支持多人游戏,具备完整的状态同步。单人游戏的工作方式完全相同。
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