
Cobblemon:战斗优先
在尝试捕捉宝可梦之前,必须先与它们战斗!
📖 简介
你觉得捕捉新的宝可梦应该更有挑战性一点吗?
Fight First 让你必须先与宝可梦战斗,直到它们的 HP 足够低时才能捕捉它们!
✨ 特性
🥊 先战斗: 野生宝可梦的 HP 必须低于配置中指定的阈值才能被捕捉——甚至才能进入战斗!
📄 可自定义配置:自己设置两个 HP 阈值以及可选的额外捕捉率!你甚至可以更改模组发送的消息!
✅ 仅服务端:客户端无需安装任何东西!
⚙️ 安装
安装 Cobblemon 及任何依赖项。
将 FightFirst.jar 放入你的 /mods 文件夹。
启动游戏或服务器以生成配置文件。
编辑 /config/fightfirst.json 以自定义你的设置。
请注意,此模组的 Fabric 版本需要 fabric-language-kotlin!
🔧 配置:fightfirst.json
"MinHPForBattle"
宝可梦的 HP 必须低于此百分比才能开始宝可梦对战 (范围:0.01 = 1% 到 1.0 = 100%)
"MinHPForCapture"
宝可梦的 HP 必须低于此百分比才能被捕捉 (范围:0.01 = 1% 到 1.0 = 100%)
"BonusCatchRate"
如果 HP 低于阈值时的额外捕捉率
"AllowMasterBall"
让大师球绕过征服要求
"AllowOriginBall"
让古代起源球绕过征服要求
"AllowQuickBall"
让先机球绕过征服要求
"AllowSafariBall"
让狩猎球绕过征服要求
"WorldBlacklist"
应禁用 Fight First 的世界(例如来自 Multiworld 等模组的世界)。
"DimensionBlacklist"
应禁用 Fight First 的维度(例如 "minecraft:overworld")。
"PokemonBlacklist"
应禁用 Fight First 的宝可梦(例如 "pikachu")。
"PokemonWhitelist"
应启用 Fight First 的宝可梦。如果列表不为空,Fight First 将对所有其他宝可梦禁用。
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