航空: 动力驱动

航空: 动力驱动

动力传输驱动允许你使用隐形缆线在移动装置之间传输FE能量。专为Create: Aeronautics打造

技术

Drive By Power

为 Sable 子层级(Create Aeronautics)及更远范围提供的无线 FE 能量链接。用隐形线缆将任意 Forge Energy 源连接到任意接受 FE 的机器,这些线缆可跨越移动的装置、飞艇以及它们下方的世界。

图片展示了来自 Crafts and Additions 的创造发电机通过 Drive-By-Power 线缆连接到蓄能器和电动机

功能

Drive By Power 让你无需在建筑中铺设实体线缆方块即可连接 FE 能量。你用动力线缆选择一个源机器,然后点击任意目标,能量便会流动。该连接在世界中不可见,可跨存档持久保存,并且至关重要的是,它能在 Sable 子层级组装后继续存在,因此当你的装置被拾取、移动或着陆时,线缆依然完好。

这相当于 Drive By Wire(本模组的灵感来源)的能量系统版本,只不过你路由的不是红石,而是 FE。

特性

  • 在任意暴露 Forge Energy 能力的方块之间建立隐形的点对点 FE 链接:发电机、电池、来自任何 FE 兼容模组的机器
  • 跨子层级传输:用地面上的固定发电机为装置供电,或让一艘飞船在飞行中为另一艘供电
  • Sable 感知:当方块被组装进装置或在子层级之间移动时,连接会自动重新映射,因此你的飞艇起飞时线缆不会断开
  • 可配置传输速率:在配置中设置每个连接每 tick 移动的最大 FE(默认 1024 FE/t)
  • 动力线缆剪:单击任意源方块即可剥离其所有输出连接
  • 视觉反馈:手持动力线缆或线缆剪时,可在世界内叠加显示已选源、已连接汇以及线路路径
  • Create 护目镜网络分析:查看单个点上的连接以及实时流入或流出的 FE 数量,并用线条指向所连接的源/汇
  • 轻量:没有 GUI、没有方块实体、没有线缆的自定义渲染;整个系统是存储在关卡上的元数据

为什么?

如果你曾尝试建造一艘需要供能的 Create: Aeronautics 飞艇、一座移动工厂,或任何在移动时需要能量的装置,你就知道问题所在:实体 FE 线缆方块与已组装的结构配合不佳,而重建线路非常痛苦。Drive By Power 完全绕开了这个问题,因为连接是逻辑上的,而非物理上的,所以它们不关心源和汇是否共享同一个子层级。

对于小型建筑来说它也非常实用,比如你只想让一台发电机为三台机器供电,而不需要在它们之间铺设管道/线缆。

需求

Minecraft 1.21.1 NeoForge Create Sable