即时经验获取

即时经验获取

立即获得经验值,无需手动收集经验球,同时提升性能!

游戏机制

即时经验获取 是一个兼顾性能与便利性的模组。它移除了游戏过程中经验球的生成,并直接给予玩家经验,无需手动收集经验球。通过绕过经验球的创建,此模组不仅通过减少实体负载来优化游戏性能,还通过免除拾取散落经验球的麻烦来简化游戏玩法。

为什么这个模组比同类模组体积更大?

此模组体积更大,是因为它考虑了游戏中每一个负责生成经验的机制,使其比同类替代品优化得多——这些替代品往往依赖基于刻(tick)的更新或需要不断重新计算的单一集中式系统,最终降低了效率。

主要特性:

  • 从游戏中的每一个经验来源即时给予玩家经验!

  • 帮助优化服务器和客户端性能。

  • 防止滥用基于经验的卡顿机器。

  • 与依赖经验的原版机制完全兼容。

  • 不会移除击败末影龙时的经验掉落,因为平均分配可确保多人环境中的公平性。

无论你是在单人世界中游玩还是管理服务器,即时经验获取都能帮助简化游戏玩法,同时保持平衡、公平并提升性能。

此模组与大多数引入新经验机制或修改现有经验机制的模组完全兼容。

我很快会为更多 Minecraft 版本发布此模组。如需了解未来更新和发布的最新动态,不妨关注此模组!

如果你发现任何非预期的行为,请通过提供的议题追踪器进行反馈。

欢迎将此模组加入你的整合包!