Allay,乖一点!

Allay,乖一点!

告诉你的盟友保持不动,还有其他生活质量的调整。

游戏机制

Allay,听话!

一个关于悦灵的生存质量改进模组。

部分功能可以通过游戏规则进行微调。

功能

召唤悦灵:

喜欢你(对你有好感)的悦灵可以被召唤,方式有两种:潜行并注视它们,或在聊天框中输入它们的名字。

被召唤的悦灵会紧紧跟随你几秒钟,或者只要你保持眼神接触,它们就会一直跟着。在此期间,即使你拿走它们的物品,它们也会保持靠近。它们会忘记自己喜欢的音符块,也不会被附近的物品或音符块分散注意力。

通过视线召唤悦灵需要将准星精确对准悦灵,但之后保持眼神接触就容易多了。你只需要看向它们的大致方向,这样就能轻松让多只悦灵跟随在你身后。

当你不再需要它们时,可以提前使用左键将它们遣散。

传送

这一机制远比可驯服动物的传送更有限制性;悦灵只会在它们积极试图接近玩家时尝试传送。

具体来说,悦灵_不会_在以下情况传送:

  • 它们绑定到了一个音符块上。
  • 它们正在试图收集物品。
  • 它们离玩家相当远(超过64格)。这一点防止了悦灵跨越整个世界进行传送,例如在音符块故障之后。

悦灵目前无法跨维度传送。

其他调整:

  • 悦灵可以被它们喜欢的玩家使用左键推动。 这有助于将它们从你想建造的地方移开。
  • (需要客户端安装)悦灵在碰撞时不再能推动其他玩家。 这可以防止它们把你从方块边缘挤下去,或在你正要与某物互动时偏移你的准星。
  • 悦灵在向玩家递送物品时会瞄准稍高一点的位置。 这可以防止它们试图隔着一层地板给你递物品。

运行环境

几乎全部功能均为完全服务端运行。 只有玩家碰撞处理是在客户端进行的。

相关模组

游戏规则菜单

使单人游戏世界中也能访问游戏规则菜单。