
# 破岩宝可梦分析器 # 方块宝可梦分析器 # 鹅卵石宝可梦分析器
添加一个物品,可用于查看野生宝可梦的能力值。
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添加了一个物品,可以在捕获宝可梦之前查看其个体值(IV)。相当简单直接。
适用于 Cobblemon 1.6.1-1.7.3

教程
本模组共添加了 4 个物品及其获取方式。
要开始使用,你需要找到一块“遗落石板”,它可以在吉米古尔废墟的箱子、远古城市以及某些考古遗址中稀有地找到。

然后你需要将遗落石板修复成“基因组分析仪”,默认为无电量状态。

最后,你需要用四块雷之石为基因组分析仪充能。正如物品描述中所说,每次扫描所需的电量会随着你捕获并在图鉴中登记的宝可梦数量而增加。(特指捕获,而非目击/扫描)

如果你想在获得修复好的分析仪之前预览野生宝可梦的个体值,那么还有一个“探测镜”。基因组分析仪是探测镜的直接升级版,但探测镜更容易获取。

它不会以易读的格式显示宝可梦的全部个体值,而是给出 1-3 项个体值的简要描述,描述数量随捕获并在图鉴中登记的宝可梦数量增加而增加,这与基因组分析仪类似。

| 个体值区间 | 描述词 |
|---|---|
| 0 | 糟糕/完全不 |
| 1-15 | 还行/不太 |
| 16-25 | 尚可/还算 |
| 26-29 | 优秀/非常 |
| 30 | 极佳/惊人地 |
| 31 | 完美/极其 |
| 属性 | 关键词 |
|---|---|
| HP | “活力” |
| 攻击 | “物理攻击” |
| 特攻 | “心智敏锐” |
| 防御 | “坚韧皮肤” |
| 特防 | “精神坚韧” |
| 速度 | “敏捷” |
配置
cobbleanalyzerfabric.config.json
dexEntriesForMaxAnalyzerDiscount: 整数 = 200, // 图鉴登记数达到该值时,分析仪可享受最大折扣,最终价格为 {chargePerUse} - 1
dexEntriesForMaxSurveyLens: 整数 = 50, // 图鉴登记数达到该值时,探测镜可显示的特征数量达到最大值
maxCharge: 整数 = 200, // 每次重新充能的总电量
chargePerUse: 整数 = 20, // 每次使用分析仪消耗的电量,但这并非最终数值,最终数值公式为:每次消耗电量 * (1.0 - ((已捕获宝可梦数 / 最大折扣所需图鉴登记数)))
bygoneTabletRarity: 浮点数 = 0.07, // 遗落石板在所有注入的战利品表中的稀有度(百分比: 7% = 0.07)
surveyLensCooldownTicks: 整数 = 200, // 探测镜物品的冷却时间(单位:tick),0=无冷却
extraInjectorTargets: 字符串列表 = [], // 添加额外的战利品表进行注入
disableLore: 布尔值 = false, // 如果你不喜欢物品描述中的啰嗦文字可以启用此选项
disableDexDiscount: 布尔值 = false, // 禁用基于已捕获宝可梦数提供的图鉴折扣
overrideDefaultInjectors: 布尔值 = false, // 通常情况下注入目标是 {extraInjectorTargets} + {defaultTargets},但如果启用此选项,则仅使用 {extraInjectorTargets},从而实现完全自定义遗落石板出现的战利品表
disableLootInjection: 布尔值 = false, // 禁用对战利品表的注入
infiniteCharge: 布尔值 = false // 使分析仪拥有无限电量(你仍需制作已充能的分析仪)
结语
我做这个模组主要是为了在最新版本中体验一次单人游戏。我发现 Cobblemon Integrations 与 Jade 的联动模组非常有用,但在某种程度上也过于强大。我做这个模组是为了尝试平衡该功能,但又不会将其完全移除。纹理并非 100% 自制。为了保持一致性,我采用了宝可梦 PC 界面的纹理,请将功劳归于那些制作了 Cobblemon 模组的才华横溢的人。这是我发布的第一个模组,我非常欢迎任何批评或建议。
我的 Discord:the_number_two
我的私信随时开放,但我可能不会及时看到,所以……随缘吧。
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