
WynnAnimated
Wynncraft的角色动画
WynnAnimated
Wynnaimated 会在你连接到 Wynncraft 服务器时,为你的角色添加动画效果。这些动画包括技能动画和基础攻击动画。
注意:该模组的 1.21.4 版本 与光影不兼容。更多信息请阅读下文。
示例
战士

弓箭手

法师

其他玩家动画
你甚至可以为其他玩家添加动画效果。

可配置
控制动画速度及其他选项。

限制与已知问题
基础攻击动画速度
使用武器进行第一次基础攻击时,动画播放速度不正确。这是有意为之,因为 WynnAnimated 会计算第一次挥击的冷却时间,缓存该信息,然后用它来确定后续攻击动画的正确速度。
玩家动画限制
其他玩家只会播放基础攻击动画,因为(据我所知)没有方式获取其他玩家使用技能的信息。相反,我们在本地拦截玩家的手臂挥动,并根据其职业(从 API 获取)将其转换为基础攻击动画。弓箭手是个例外,因为他们在攻击时不会进行手臂挥动。
作为弓箭手的其他玩家,只有在你处于相同频道(服务器)时才会被赋予动画,因为我们采用了一种取巧的方法,通过监听弓箭音效来应用动画。
API 速率限制
只有部分其他玩家会被赋予动画,并非全部。这是因为获取角色职业信息的 API 存在速率限制。在高密度区域,速率限制器可能会激活,从而阻止某些玩家的动画。此外,如果玩家在 Wynncraft 账户中启用了某些隐私设置,我们将完全无法获取其角色职业。
角色切换动画问题
其他玩家切换到不同角色后,其动画可能会出现错误。这是因为我们每 5 分钟才会刷新一次角色信息(如果在范围内)。
对 Wynntils 的依赖
目前 Wynntils 是必需的依赖,用于提供技能使用和玩家职业信息。未来的更新可能会移除这一依赖。
第一人称视角动画限制
由于动画引擎的限制,在第一人称视角下抬头或低头时,攻击动画可能会出现异常。
已知问题
Iris 光影与 Minecraft 1.21.4 不兼容(不影响 1.21.11) 当启用光影时,在攻击动画期间玩家模型会完整渲染在第一人称模式下,从而遮挡屏幕。
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