欢乐露珠安可

欢乐露珠安可

深入逝者的梦境。 让那些灵魂充满无尽的欢愉。 以最后的安可,终结他们的停滞。

冒险

注意:此模组仍在开发中,当前内容较为有限

Mirthdew Encore

……是一个关于进入死者旋转之梦,并终结其停滞状态的模组。

深入他们的梦境,帮助斩断将其与前世相连之物,为他们献上最后一场演出(Final Show),使他们最终能够前往彼岸。

束缚于两界之间的回响——梦尘(Dreamspecks)与梦捕(Dreamsnares)

在黑暗深处生长着真梦捕(Veric Dreamsnare),这是一种幽匿(Sculk)植物,会试图附着在任何幽匿能感知到的东西上。它们常埋藏于远古遗迹中,经常能发现它们紧紧抓住梦种(Dreamseeds)。 一株真梦捕位于深暗之域,抓住其上方的一颗梦种。

在睡眠中,心智会做梦;其记忆模糊地融入虚空,生者与死者之间形成了一种联系。 当梦境结束时,心智回归清醒世界,但那种联系的残响仍会留存,以梦尘的形式存在;它们短暂易逝,却依然存在。 梦捕沿远古城市墙壁分布。可见梦尘在空中飘浮。一粒梦尘已被梦捕抓住,正被拖向它。

包裹在梦捕种子之内的是梦尘,它们被幽匿吞噬,却又以某种方式在这一过程中得以保存……

沉眠之幕(The Slumberveil)——进入亡者之梦

用灵魂火吞噬一颗梦种,生与梦之间的联系便会重新点燃;燃烧的灵魂试图逃离陷阱,前往那更广大的炼狱。

然而,这样的联系本身并不足够:只能偶尔让一丝微弱的灵魂通过。为了恰当利用这种联系,必须通过重新连接一颗正在做梦的心智,将其妥善绑定到这个世界。 一颗梦种被灵魂火吞噬,大部分被火焰遮蔽。其后矗立着一道传送门,门顶装有沉眠插座(Slumbersocket),内含一颗末影之眼。周围散落着几颗梦种。

通过建造一个沉眠插座(Slumbersocket),可以为合适的做梦者——一颗末影之眼——创造一个恰当的安眠之所。它直视火焰与外壳,得以瞥见那之外的梦境。这颗眼睛将会闭合,吞噬梦境的回响,陷入深深的沉眠(Slumber)。 存在一道深板岩传送门,顶部装有沉眠插座。插座内是一颗闭合的紫色末影之眼。传送门被紫色的沉眠之幕填满。

当一道**幕(Veil)**垂落于沉睡之眼下方,一扇通往外界旋转领域的大门便会开启。

梦旋(Dreamtwirls)——之间的旋转之路

踏过幕布,便可进入那颗眼睛的梦境。它与其他梦境隔绝,四周环绕着某些**欢愉记忆(Mirthful Memories)**的模糊阴影,并永远被上方存在的“新星”(Nova)照亮。 一张梦旋天空盒的图片。模糊的地貌呈现其中,中央有一片隐约像马戏团的模糊区域。地貌后方是发光的蓝色极光,以及星空。 图像中央是一个淡蓝色旋转涡旋,即新星,中心呈小紫色。新星周围是星空,半透明的不幸灵魂飘向其中。图像边缘环绕着发光的淡蓝色极光。

梦旋之内存在着通往未知房间的传送门。打开它们时,会喷出记忆泡沫(Memory Foam),形成新的可探索房间,并常常生成新的传送门。

注意:梦旋世界生成仍相当简陋,未来可能会有所改变

由于所有进入者的现世羁绊被暂时削弱,现实的规则会悄然改变。做梦者将不再感到饥饿;那些通常在人世间近乎不可能的壮举,如今只需有足够**欢愉(Mirthful)**的心智即可实现。

魔法卡牌(Spell Cards)——欢愉之力

注意:魔法卡牌尚未完全实装,当前无法在生存模式中获取。

魔法卡牌允许使用者施展魔法壮举,代价是消耗欢愉。 将魔法卡牌相互叠放,便能组成一副法术卡组(Spell Deck)。使用卡组将释放组内的法术。 玩家通过组合正确的卡牌可以提升整体效能。 一个魔法卡牌物品及其提示框:“法术卡:‘发射箭矢’,战斗,Mirthdew Encore,名称:‘发射箭矢’,欢愉消耗:12,施法延迟:300毫秒,充能延迟:15毫秒” 一个法术卡组及其提示框:“法术卡组(13张卡),#1 > ‘减少施法延迟’,#2 > ‘减少充能延迟’,#3 > ‘减少充能延迟’,#4 > ‘减少施法延迟’,#5 > ‘减少充能延迟’,#6 > ‘减少充能延迟’,#7 > ‘减少施法延迟’,#8 > ‘减少充能延迟’,#9 > ‘减少充能延迟’,#10 > ‘三重施法’,#11 > ‘火焰弹’,#12 > ‘发射箭矢’,#13 > ‘次级火球术’”

欢愉在梦旋内会被动恢复,在梦旋之外则可饮用**欢愉露瓶(Mirthdew Vial)**来恢复。

安可(Encores)

通过在梦境中启动安可,可以将灵魂从沉眠中解放出来。

注意:安可系统尚未实装。