
欢乐露珠安可
深入逝者的梦境。 让那些灵魂充满无尽的欢愉。 以最后的安可,终结他们的停滞。
查看大图注意:此模组仍在开发中,当前内容较为有限
Mirthdew Encore
……是一个关于进入死者旋转之梦,并终结其停滞状态的模组。
深入他们的梦境,帮助斩断将其与前世相连之物,为他们献上最后一场演出(Final Show),使他们最终能够前往彼岸。
束缚于两界之间的回响——梦尘(Dreamspecks)与梦捕(Dreamsnares)
在黑暗深处生长着真梦捕(Veric Dreamsnare),这是一种幽匿(Sculk)植物,会试图附着在任何幽匿能感知到的东西上。它们常埋藏于远古遗迹中,经常能发现它们紧紧抓住梦种(Dreamseeds)。

在睡眠中,心智会做梦;其记忆模糊地融入虚空,生者与死者之间形成了一种联系。
当梦境结束时,心智回归清醒世界,但那种联系的残响仍会留存,以梦尘的形式存在;它们短暂易逝,却依然存在。

包裹在梦捕种子之内的是梦尘,它们被幽匿吞噬,却又以某种方式在这一过程中得以保存……
沉眠之幕(The Slumberveil)——进入亡者之梦
用灵魂火吞噬一颗梦种,生与梦之间的联系便会重新点燃;燃烧的灵魂试图逃离陷阱,前往那更广大的炼狱。
然而,这样的联系本身并不足够:只能偶尔让一丝微弱的灵魂通过。为了恰当利用这种联系,必须通过重新连接一颗正在做梦的心智,将其妥善绑定到这个世界。

通过建造一个沉眠插座(Slumbersocket),可以为合适的做梦者——一颗末影之眼——创造一个恰当的安眠之所。它直视火焰与外壳,得以瞥见那之外的梦境。这颗眼睛将会闭合,吞噬梦境的回响,陷入深深的沉眠(Slumber)。

当一道**幕(Veil)**垂落于沉睡之眼下方,一扇通往外界旋转领域的大门便会开启。
梦旋(Dreamtwirls)——之间的旋转之路
踏过幕布,便可进入那颗眼睛的梦境。它与其他梦境隔绝,四周环绕着某些**欢愉记忆(Mirthful Memories)**的模糊阴影,并永远被上方存在的“新星”(Nova)照亮。

梦旋之内存在着通往未知房间的传送门。打开它们时,会喷出记忆泡沫(Memory Foam),形成新的可探索房间,并常常生成新的传送门。
注意:梦旋世界生成仍相当简陋,未来可能会有所改变
由于所有进入者的现世羁绊被暂时削弱,现实的规则会悄然改变。做梦者将不再感到饥饿;那些通常在人世间近乎不可能的壮举,如今只需有足够**欢愉(Mirthful)**的心智即可实现。
魔法卡牌(Spell Cards)——欢愉之力
注意:魔法卡牌尚未完全实装,当前无法在生存模式中获取。
魔法卡牌允许使用者施展魔法壮举,代价是消耗欢愉。
将魔法卡牌相互叠放,便能组成一副法术卡组(Spell Deck)。使用卡组将释放组内的法术。
玩家通过组合正确的卡牌可以提升整体效能。

欢愉在梦旋内会被动恢复,在梦旋之外则可饮用**欢愉露瓶(Mirthdew Vial)**来恢复。
安可(Encores)
通过在梦境中启动安可,可以将灵魂从沉眠中解放出来。
注意:安可系统尚未实装。
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