
记住我的名字!
修复了可命名容器在客户端加入时未告知其名称的问题
知道我的名字
像 Optifine 或 Continuity 这样的模组允许资源包作者根据方块的自定义名称来更改其纹理。例如,xali 的增强版原版会对木桶进行重新纹理化,使其根据名称拥有不同变体。
这在多人游戏服务器中默认无法生效,因为当玩家重新加入游戏或从其他玩家(而非放置木桶的玩家)视角来看时,服务器不会通知客户端该木桶的自定义名称。此模组修复了这个问题。(万岁!)
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修复了可命名容器在客户端加入时未告知其名称的问题
像 Optifine 或 Continuity 这样的模组允许资源包作者根据方块的自定义名称来更改其纹理。例如,xali 的增强版原版会对木桶进行重新纹理化,使其根据名称拥有不同变体。
这在多人游戏服务器中默认无法生效,因为当玩家重新加入游戏或从其他玩家(而非放置木桶的玩家)视角来看时,服务器不会通知客户端该木桶的自定义名称。此模组修复了这个问题。(万岁!)
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