
AE2UEL Extra
1.12.2 应用能源2 非官方扩展延续分支
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AE2-UEL 分支,集成优化、体验改进与反向移植的现代功能
✨ 主要特性
游戏玩法改进
- 可堆叠压印器 - 现在支持堆叠至 64 个。
- 保证掉落 - 天空石宝箱现在必定包含全部 4 种压印模板。
- 量子网络桥优化(1.19 反向移植) - 连接量子网络桥不再需要电力(但维持运行仍会消耗能量)。
- 增强的合成系统 - 合成计划现在会显示材料利用率与模板派遣轮次。
性能优化
- 现代通道模式(1.18 反向移植) - 反向移植通道模式,使用
/ae2 channels可查看当前通道模式,使用/ae2 channels <mode>可设置通道模式。 - 网络存储系统重构(1.15 反向移植) - 将网络存储从自定义配置迁移到 Minecraft 世界存档数据,采用 NBT 序列化并简化了相关数据结构。
- TickHandler 优化(1.15 反向移植) - 将 TickHandler#onTick 拆分为更具体的事件处理器。
- 能量系统优化(1.15 反向移植) - 优化了能量节点的排序与分配逻辑。
- 网格优化(1.17+ 反向移植)
- 优化通道计算
- 层级式瓶颈检测
- 分层 BFS + 迭代 DFS 寻路算法
⚠️ 兼容性说明
由于代码重构,大部分 AE2 附属模组已不再兼容。主要变更包括:
EnumSet<GridFlags> getFlags();→boolean hasFlag(GridFlags flag);TickHandler.INSTANCE→TickHandler.instance()- 网络 API 修改(IGridBlock、IGridNode 等)
兼容的附属模组:
- AE2 Fluid Crafting Rework (2.6.6-r)
- AE Wireless Channel (1.0.1-release)
- YM-Additions (0.1.6)
- Lazy AE2 (1.1.26)
- Not Enough Energistics (2.0.9)
- Neeve 的 AE2: Extended Life Additions(非官方构建) https://github.com/ChromaPIE/NAE2/tree/ae2-extra-compat
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