亚历克斯的辣椒味

亚历克斯的辣椒味

[W.I.P] 不再砍树!早期游戏更具深度,可制作附魔,新护甲/工具,更难的怪物以及更多内容!

处理中

🌶️ Alex的辣椒风味MC

欢迎来到 Alex的辣椒风味MC,一个旨在为你的《我的世界》体验增添风味的综合性原版增强(vanilla+)模组!本模组填补了游戏前期发展中的空白,添加了新的生存与战斗机制,并奖励玩家探索新的合成与生存方式。

如果你觉得原版《我的世界》前期节奏太快、食物系统过于简单,或者怪物太容易对付……那么这个模组就是为你准备的。


活下去!❤

没错,你没听错……你开局只有 3颗心。获得更多生命值的唯一途径是完成经典的原版成就。

全新的“青铜时代”发展路线

我们彻底重做了前期的挖矿发展流程,使其更有回报且节奏更合理。你再也不能直接跳到铁器时代,而把敲树忘得一干二净了!

  • 燧石等级:新的起点。使用燧石制作你的第一套基础工具。
  • 铜与锡等级:铜现在拥有完整的工具和盔甲套装!你还可以在世界中(以及深板岩层)找到 锡矿石 来制作锡制工具和盔甲。铜和锡工具的挖掘等级等同于石质工具。
  • 青铜等级:铁矿石现在太坚硬,无法用石、铜或锡镐开采!你必须先将粗铜和粗锡一起熔炼成 金属混合物,再将其冶炼成 青铜锭。开采铁矿需要青铜工具,这将为你的世界增添一个非常有成就感的“青铜时代”。

独特的前期盔甲

盔甲套装不应该只是属性的堆砌。一些前期盔甲现在自带固有的附魔效果!

  • 木质盔甲:一套廉价的前期盔甲,天然带有 保护 I。
  • 仙人掌盔甲:一套扎人的防御套装,天生拥有 荆棘 I。
  • 铜、锡与青铜盔甲:完整集成的标准盔甲套装,填补了皮革和铁质盔甲之间的空白。

生存与饮食机制

生存不再只是囤积一种食物。

  • 饮食收益递减:你再也不能只靠烤马铃薯生存了!如果你连续吃下完全相同的食物3次,就会经历“食物疲劳”。该食物将失去50%的营养值和饱和度,并且你会收到提示,说它“尝起来不如以前好吃了”。让你的饮食多样化吧!
  • 淘金盘:一种新的前期工具。在含水沙砾/沙子方块上使用淘金盘,可以筛出燧石、铁粒、金粒,甚至有几率获得钻石碎片!
  • 捕鱼陷阱:一种全新的可充水方块,可以随时间被动为你捕获鱼类。
  • 清醒状态:你需要用4朵花合成一份梦境药水,才能入睡。

战斗与生物重做

这个世界变得更加危险了。

  • 更加强悍的怪物:所有敌对生物均获得了 +30% 生命值 和 +20% 移动速度 的基础增益。
  • 长老生物:每次怪物生成时,都有 1%的几率 生成一种可怕的 “长老” 变种。长老生物拥有 +60% 生命值、+30% 伤害和 +30% 移动速度。接近时务必格外小心!
  • 山羊角·混乱之角:吹响山羊角现在会引发混乱的后果。它会立即激怒附近的中立生物(狼、铁傀儡、蜜蜂、僵尸猪灵),使它们对玩家产生敌意!

铁砧强化与修饰

无需附魔台也能强化你的装备!你现在可以在 铁砧 中直接将特定物品应用到武器和盔甲上,赋予它们独特的修饰效果:

  • 火焰宝石:施加 火焰附加/火焰 附魔。
  • 枯萎精华:为你的武器涂上 中毒 效果。
  • 粘粘凝胶:为你的武器涂上 缓慢 效果。
  • 蜘蛛之握修饰:攻击时有独特的33%几率对敌人施加自定义的 眩晕 效果。
  • 皮革握柄:提升你武器的 攻击速度。
  • 羽毛衬垫:强化你的靴子以减少 摔落伤害。
  • 神秘兔图腾:一种强力的实用物品,手持时能提供移动和速度加成。

更多内容即将推出!

本模组仍在持续开发中,并将随时间不断更新。

正在开发中:

  • 好斗的家畜:被动生物不再是懦夫。如果你攻击一只家畜(如牛、猪或羊),它不会惊慌逃跑——它会反击!

⚙️ 技术细节

  • 前置要求:需要 Fabric API 和 Cloth Config API。
  • 兼容性:专为 Minecraft 1.21.x 设计。
  • 整合包友好:欢迎将此模组加入任何整合包!