
沉浸式足球
一款整合型足球模组,提供沉浸式动态操作体验。
一个基于物理引擎的 Minecraft 足球模组!
沉浸式足球(Immersive Football)旨在为 Minecraft 添加一体化的足球体验,同时保持对生存模式的友好,可直接放入任何服务器或 SMP 中使用!
Beta 预览版 (0.1.4)
功能特性:
物理引擎:
- 完全可配置的参数,由你来决定游戏的运行方式(目前已有 58 个选项)
- 球会弹跳(无论是地面弹跳还是撞墙反弹)
- 基于动量计算的真实物理效果
- 速度上限(即使多名玩家同时踢球,球也不会被踢飞到太空)
- 球会根据击球位置产生旋转,从而可以实现弧线射门
场上球员(外场球员):
- 动态蓄力重炮射门(带有视觉提示)
- 带球过人
- 护球
- 传球
- 挑球
- 动态弧线射门
- 头球
- 界外球
- 挑射
开发计划:
守门员:
- 使用手套以增加扑救范围
- 可向任意方向蓄力飞扑
裁判:
- 可用的哨子
- 门线技术方块(用于进球检测)
- 黄牌和红牌
快速指南:
传球:
- 击打球即可传球
- 传球距离取决于你是站立、行走还是奔跑状态
- 通过击打球的左侧或右侧可以使球产生弧线,这也适用于射门
挑球:
- 站立时潜行并击球,可将球挑起
- 移动时潜行并击球,可将球搓起(挑传)
射门:
- 按下 V 键开始蓄力
- 蓄力时间越长,射门力量越大
- 开始蓄力时的视角高度(从水平平视到垂直仰视之间)决定球的起降高度
- 蓄力完成后,击球即可完成射门
界外球
- 手持球时点击鼠标右键
- 投掷距离取决于投掷角度以及是否进行助跑
头球
- 当球在空中时,跳向球即可完成头球
带球
- 走入或跑入球的位置即可开始带球
- 如果步行带球,球会略微被护在身前且距离更近,这样对手将更难从你脚下断球
适用于整合包作者和服务器管理员:
- 该项目对性能没有明显影响
- 大部分变量都是可配置的,包括大部分球的物理参数
- 我已将该模组完全开源,如果你需要更严格的控制,可以随意重新编译
- 该模组最初是为我自己的整合包开发的,截至目前尚未发现任何不兼容问题
如有任何疑问,欢迎在 Discord 上联系我 @ pie8330
非常感谢您的捐赠!
模组开发相当耗费时间。如果您愿意帮助确保我有资源来持续更新项目,请考虑捐赠。
无论如何,都感谢您的支持!
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