EB-World

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为EB制作模组

杂项

永恒暴雪世界

永恒暴雪世界 将整个 Minecraft 主世界转变为永久的冰河时代气候,同时保留原版世界的正常生成机制。

沙漠依旧是沙漠,丛林依旧是丛林,恶地依旧是恶地——但每个生物群系都会受到无尽严寒的影响。

❄ 整个主世界冰封

所有 54 个原版主世界生物群系 都会保留其原有的位置和特征,同时获得冰河时代的气候。

这意味着你仍然会遇到:

  • 沙漠
  • 丛林
  • 森林
  • 平原
  • 沼泽
  • 热带草原
  • 恶地
  • 山脉
  • 海洋
  • 海滩
  • 河流
  • 洞穴
  • 以及其他所有原版主世界生物群系

该模组不会将 Minecraft 的生物群系分布替换为一片巨大的雪地生物群系。

相反,它冻结的是现存的世界。

🌨 真实的 Minecraft 降雪

每个主世界生物群系都会获得冰点以下的温度和降水。

因为该模组使用了 Minecraft 实际的生物群系气候系统:

  • 雨水变为雪
  • 新生成的地形会覆盖真实的雪层
  • 暴露的水面可以冻结成冰
  • 雪会自然地随地形变化
  • Minecraft 正常的冻结机制仍然有效

这不仅仅是视觉纹理的替换。

根据 Minecraft 的生物群系系统,这个世界是真正寒冷的。

🌍 保留原版世界生成

永恒暴雪世界的主要目标之一是保持 Minecraft 正常的探索体验不受影响。

该模组保留了特定生物群系特有的特征,例如:

  • 地形形态
  • 树木
  • 植物和花朵
  • 地表方块
  • 生物群系颜色
  • 生物生成
  • 结构
  • 洞穴
  • 矿石
  • 湖泊
  • 植被

冰冻的沙漠仍然包含沙漠地形、仙人掌和沙漠结构。

冰冻的丛林仍然会以丛林的形式生成。

冰冻的恶地生物群系仍然会保留其独特的地形。

你可以在不牺牲原版主世界多样性的前提下体验冰河时代。

🏔 兼容普通世界类型

永恒暴雪世界没有引入特殊的世界类型。

你可以继续使用 Minecraft 正常的世世界生成选项,包括:

  • 默认
  • 大型生物群系
  • 放大化

该模组改变的是已生成生物群系的气候,而不是替换世界生成器本身。

🧊 现存世界

该模组也可以添加到现存世界中。

然而,旧区块和新区块之间存在一个重要区别:

新区块会立即以完整的冰河时代气候、积雪覆盖和冻结行为生成。

旧区块不会重新生成。相反,雪和冰会随着天气条件允许,在时间的推移下自然累积。

为了获得最一致的体验,建议创建一个新世界。

在对现有世界进行重大更改之前,请务必创建备份。

🔥 下界与末地

只有主世界会受到影响。

  • 下界保持不变
  • 末地保持不变

当你进入主世界时,永恒暴雪便开始了。

⚙ 轻量级世界生成设计

永恒暴雪世界不包含任何运行时游戏系统或 Mixin。

该模组主要修改 Minecraft 数据驱动的原版生物群系定义。

这意味着它不会在你游戏时持续运行额外的世界处理代码。

其目的很简单:

保留原版世界生成——冻结气候。

🖥 多人游戏

永恒暴雪世界可以在专用 Fabric 服务器上运行。

对于服务器:

  • 在服务器上安装该模组
  • 安装 Fabric API
  • 建议使用新世界
  • 正常的 minecraft:normal 关卡类型可以保持不变

当玩家加入使用该模组的服务器时,通常无需在客户端安装永恒暴雪世界。

⚠ 兼容性

替换相同原版生物群系定义的模组或数据包可能会与永恒暴雪世界发生冲突。

根据加载顺序,另一个世界生成模组可能会:

  • 覆盖永恒暴雪世界的气候更改
  • 被永恒暴雪世界覆盖

不替换原版生物群系定义的模组不太可能产生干扰。

📦 需求

  • Minecraft 1.21.11
  • Fabric Loader 0.18.2+
  • Fabric API
  • Java 21

🌨 永恒暴雪系列

永恒暴雪世界旨在作为永恒暴雪体验的世界生成基础。

为了获得完整的生存体验,请将其与以下模组结合使用:

  • 永恒暴雪生存 —— 霜冻、温度、热源和生存机制
  • 永恒暴雪生物 —— 冰冻生物和敌对的冬季怪物
  • 永恒暴雪菜单 —— 自定义的冰冻主菜单和界面

每个模块都专注于体验的不同部分,让你可以根据需要选择使用多少永恒暴雪内容。

当前版本

适用于 Minecraft 1.21.11 的永恒暴雪世界 1.1.0