
Cape 3D Layers
将你的扁平斗篷和鞘翅变成真正的3D体素模型——带有包裹边缘和可选物理效果。
3D 披风是一个轻量级客户端模组,可将你的 Minecraft 披风与鞘翅渲染为真正的 3D 几何体,而非平面纹理。披风设计会被挤压成体素,边缘正确包裹,鞘翅翼则获得一个沿着翅膀轮廓的实心 3D 外壳。
特性
- 🧊 真正 3D 的披风 — 披风会被重建为 16 个堆叠的体素条,其正面、背面和侧边均从实际的披风纹理中包裹而来。
- 🪽 3D 鞘翅 — 鞘翅翼设计被挤压成一个沿着翅膀轮廓的坚硬 3D 外壳,而非扁平的矩形。
- 🌊 WaveyCapes 物理效果(可选) — 安装 WaveyCapes 后,3D 披风将继承其完整的摆动模拟效果。
- 🎒 支持 elytraslot(可选) — 3D 鞘翅可在 elytraslot 的专用鞘翅栏中工作,让你能同时飞行并穿戴胸甲。
- 🛫 兼容 Elytra Physics — 3D 翅膀会自动遵循 Elytra Physics 的飞行姿态。
- ⚙️ 可配置 — 可调整披风厚度、体素大小、摆动样式及渲染距离 LOD。
工作原理
该模组读取原版披风/鞘翅纹理,并将其交给公共的 3D Skin Layers API(create3DMesh),该 API 会构建真实的体素网格。披风被分割成 16 个水平段,因此每一段都能(在 WaveyCapes 下)独立摆动。鞘翅翼则构建为一个刚性的整体外壳,并使用原版翅膀变换进行定位,使飞行/扑翼/滑翔姿态均与原版一致。
一切均在客户端运行。只有安装了此模组的玩家才能看到效果。
依赖项
必需
- 3D Skin Layers — 提供体素网格 API。
可选(安装以启用额外功能)
- WaveyCapes — 披风摆动物理效果。
- elytraslot — 支持专用鞘翅栏。
- Elytra Physics — 更真实的鞘翅飞行(自动兼容)。
安装方法
- 为 Minecraft 1.21.1 安装 Fabric Loader。
- 安装 3D Skin Layers(必需)。
- 将
3D-Cape-*.jar放入你的mods文件夹。 - (可选)添加 WaveyCapes、elytraslot 和/或 Elytra Physics。
配置
编辑 config/cape3d.json:
| 键 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
enabled |
true |
总开关。 |
thickness |
1 |
披风/鞘翅厚度(以像素为单位)(1 = 原版,2+ = 更厚重)。 |
voxelSize |
1.0 |
3D 网格的整体缩放比例。 |
chainWave |
true |
true = 连接链式摆动(无重叠);false = 重叠段 + 水平偏移。 |
renderDistanceLOD |
14 |
超过此距离(以方块为单位)后,披风将回退为平面渲染。 |
常见问题
这在服务器上有效吗? 是的 — 它是客户端模组。在客户端安装即可;服务器不需要它(安装在服务器上也不会起作用)。
其他玩家能看到我的 3D 披风吗? 只有安装了该模组的玩家才能看到它。
为什么我的披风看起来仍然很薄?
删除或更新 config/cape3d.json — 已保存的配置文件不会被新默认值覆盖。
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