随机万物

随机万物

每个合成配方结果和掉落物都会变成全新的随机物品,可选随机生物、结构、附魔和幸运工具。

杂项

《万物随机》让每次游玩《我的世界》都成为一场全新的混乱挑战。配方结果、战利品表奖励、方块与生物掉落、钓鱼战利品、容器战利品以及实体物品掉落都会根据实时物品注册表进行重新随机化,因此其他 Fabric 模组中的物品也会自动被纳入其中。

功能特性:
• 全新的随机结果,而非固定的物品到物品映射关系
• 支持来自其他模组的已注册物品、生物、结构与附魔
• 兼容随机附魔,并可配置超过正常最高等级的概率
• 每第100次实体随机掉落有几率生成一个随机生物,并设有最多五个生物的安全上限
• 玩家触发生物随机化功能,适用于刷怪蛋、命令与桶
• 可选项:在新生成的区块中随机布置结构
• 附带生成闪光材质的不可破坏幸运之剑与幸运镐
• 幸运之剑每次击杀后有10%的几率获得或提升一个兼容的非诅咒附魔
• 幸运镐在挖掘方块后同样有10%的升级几率

配置说明:
首次启动将创建 config/random_everything.json 文件。掉落物、配方、生物、结构、附魔几率、超上限等级、里程碑间隔及生物上限均可在该文件中调整。

前置要求:
• Minecraft 26.2
• Fabric Loader
• Fabric API
• Java 25

随机化结构仅影响新生成的区块。已有的区块和实体不会被重写。