
红石火花
一个数据驱动的红石进阶模组,多样电路产生火花作为FE/RF的替代,让玩家能利用原版和原版+方块更聪明地工程,而非更费力。
介绍:红石闪光
通过构建红石机关产生闪光。你的设计越多样,获得的奖励就越高。
红石闪光是一个(有点傻的)模组,它通过生成闪光来奖励玩家建造红石机关——这是一种通过红石激活获得的玩家绑定货币。该系统鼓励多样化的电路设计,并为使用不同类型的产生器和增幅器提供内置加成。
核心概念
« 产生器 »在激活时产生闪光。基础产生器包括拉杆、按钮和压力板。进阶产生器包括活塞、发射器和音符盒。特殊产生器包括侦测器、阳光传感器和幽匿感测体。
« 增幅器 »为闪光生产提供被动加成。信标、潮涌核心、附魔台和铁砧等方块会提升附近产生器的输出。多样性很重要——使用不同类型的增幅器比重复使用同一种效果更好。
« 终端 »将红石信号转换为闪光。摩擦电池是第一个可用的终端,它基于充能系统运作,每次激活会添加一点充能。充满电后,它会释放闪光作为奖励并重置。
为什么选择红石闪光?
与使用FE能量或复杂燃料系统的模组不同,我制作红石闪光的目标是让这个模组奖励你已经在做的事情——建造红石。它为红石工程增加了一个进度层,而无需引入新的电力系统、复杂的机械或额外的步骤。
特性
通过激活红石组件产生闪光
构建多样化的电路以获得额外产量
使用增幅器提升你的输出以避免卡顿
将闪光存储为玩家绑定的货币,或仅仅用于娱乐/装饰,直到未来添加一些实际用途(例如:与“红石军械库”或类似模组的联动)
可通过数据包完全配置——所有数值均可自定义,并且你可以(或者应该可以)添加自定义的基于红石的模组方块
多种终端模式,包括重置、交替和劳作模式(更多相关资讯,请查看游戏内指南,该指南由GUIDEME模组制作)
初步的多玩家支持——每个玩家拥有自己的闪光,但目前仍未完美实现,因为每个玩家都有各自的工厂。如果某个工厂对服务器上的所有玩家加载,那么该服务器上的所有玩家都会因此获得闪光。
性能注意事项
闪光系统是为小型到中型红石网络设计的。电池内置了防抖系统,会忽略快于5游戏刻的脉冲,因此高速时钟毫无用处,只会导致卡顿。请使用较慢的时钟(5-10游戏刻)以确保稳定运作。
入门指南
- 合成一个摩擦电池
- 放置它并连接红石组件
- 激活产生器为电池充能
- 充满电后,收集你的闪光
- 建造更大、更多样化的电路来赚取更多闪光
最终建议
闪光系统奖励聪明的工程设计,而非大量的堆砌。一个设计良好、电路多样化的单电池装置将始终胜过拥有十个电池的卡顿农场。聪明地建造。高效地建造。并且记住:
能量绝非免费。
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