
通用天赋编辑器
一个用于构建和管理数据驱动型RPG天赋系统的游戏内可视化GUI。
通用天赋编辑器 — 可视化游戏内天赋编辑器
通用天赋编辑器是一款适用于 Minecraft 1.20.1 Forge 的独立、服务端权威且数据驱动的可视化天赋系统编辑器。
它提供了一个游戏内 GUI,使整合包作者和服务器管理员能够可视化地创建、配置、验证和管理 RPG 风格的天赋系统。大多数支持的定義和效果都可以在无需手动编辑 JSON 或编写脚本的情况下完成配置。
功能特性
- 天赋、稀有度、抽取池、计数器、天赋书布局和已配置物品的可视化游戏内编辑器。
- 用于已注册属性及其他可配置资源的可搜索 GUI 选择器。
- 静态和动态属性修饰符、持续型状态效果、效果免疫以及事件驱动效果。
- 可视化配置触发条件、几率、冷却时间、激活限制、伤害、治疗、反击、状态效果、消息、音效以及定向抽取搜索。
- 可配置的 1–5 选一抽取、刷新次数、天赋上限和幸运权重。
- 自动或手动天赋合成。
- 可自定义的天赋书页面、槽位、背景、图标、音效和获取展示。
- 定义保存并启用前的游戏内验证和预览。
- 玩家天赋、抽取代币、计数器和触发状态的持久化存储。
- 服务端验证、修订冲突保护、事务历史、备份、撤销以及失败时的回滚。
- 定义及托管资源包的安全导入与导出。
环境要求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.3.22 或更高版本(Forge 47.x 系列)
- Java 17
- 客户端和服务端必须安装相同版本的模组
无需其他额外模组依赖。
快速开始
管理员可以按 F8 键或运行:
/talent_editor open
玩家可以按 J 键、使用天赋书物品或运行:
/talent_editor book
编辑功能和修改命令需要权限等级 2。按键绑定可以在 Minecraft 的控制设置中更改。
资源说明
本地导入的纹理和音效不会自动发送给远程客户端。每个客户端都必须安装或导入相同的资源文件。音频导入必须使用有效的 OGG 文件。
许可证
通用天赋编辑器以 MIT 许可证发布。
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