通用天赋编辑器

通用天赋编辑器

一个用于构建和管理数据驱动型RPG天赋系统的游戏内可视化GUI。

通用天赋编辑器 — 可视化游戏内天赋编辑器

通用天赋编辑器是一款适用于 Minecraft 1.20.1 Forge 的独立、服务端权威且数据驱动的可视化天赋系统编辑器。

它提供了一个游戏内 GUI,使整合包作者和服务器管理员能够可视化地创建、配置、验证和管理 RPG 风格的天赋系统。大多数支持的定義和效果都可以在无需手动编辑 JSON 或编写脚本的情况下完成配置。

功能特性

  • 天赋、稀有度、抽取池、计数器、天赋书布局和已配置物品的可视化游戏内编辑器。
  • 用于已注册属性及其他可配置资源的可搜索 GUI 选择器。
  • 静态和动态属性修饰符、持续型状态效果、效果免疫以及事件驱动效果。
  • 可视化配置触发条件、几率、冷却时间、激活限制、伤害、治疗、反击、状态效果、消息、音效以及定向抽取搜索。
  • 可配置的 1–5 选一抽取、刷新次数、天赋上限和幸运权重。
  • 自动或手动天赋合成。
  • 可自定义的天赋书页面、槽位、背景、图标、音效和获取展示。
  • 定义保存并启用前的游戏内验证和预览。
  • 玩家天赋、抽取代币、计数器和触发状态的持久化存储。
  • 服务端验证、修订冲突保护、事务历史、备份、撤销以及失败时的回滚。
  • 定义及托管资源包的安全导入与导出。

环境要求

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.3.22 或更高版本(Forge 47.x 系列)
  • Java 17
  • 客户端和服务端必须安装相同版本的模组

无需其他额外模组依赖。

快速开始

管理员可以按 F8 键或运行:

/talent_editor open

玩家可以按 J 键、使用天赋书物品或运行:

/talent_editor book

编辑功能和修改命令需要权限等级 2。按键绑定可以在 Minecraft 的控制设置中更改。

资源说明

本地导入的纹理和音效不会自动发送给远程客户端。每个客户端都必须安装或导入相同的资源文件。音频导入必须使用有效的 OGG 文件。

许可证

通用天赋编辑器以 MIT 许可证发布。