
Z-Fighting护甲修复
修复了玩家和实体穿戴的护腿与靴子之间发生Z-fighting的漏洞
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这个模组具体做什么?
它修复了一个导致护腿或靴子纹理叠加冲突的漏洞,表现为两部分纹理交替覆盖彼此,并且在移动时闪烁。
该漏洞被称为:MC-12729
它最初在游戏中加入盔甲时出现,直到1.19.4版本才被开发者修复。
我们为什么创建这个模组?你可能常在角色的物品栏中,或者在第三人称视角查看其他玩家、自己或实体时遇到这个漏洞。所以现在它不再是问题了!
在截图中,你可以看到安装模组前后的差异。
我从 ddanatellik 获取了这个分支。我们彻底检查并修复了所有漏洞,但如果你发现任何漏洞或与其他模组/分支的不兼容问题,请在评论中告诉我们——我们会尽量在未来的版本中修复!
你可以自由使用这个以及我们的其他模组,按喜好自定义、将它们加入整合包、移植到其他版本等等。只需确保注明模组/分支作者的功劳。
这就是我想分享的全部内容,感谢你阅读到最后!<3
附注:Paulie
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这个模组具体做什么?
它修复了一个漏洞,该漏洞导致任何护腿和靴子的纹理叠加冲突,表现为两种纹理的条纹交替覆盖彼此,并在移动时闪烁。
该漏洞被称为:MC-12729
它在游戏中加入盔甲时就出现了,直到1.19.4版本才被开发者修复。
我们为什么创建这个模组?你可能经常遇到这个漏洞,无论是在你的角色物品栏中,还是在从第三人称视角查看其他玩家、自己或实体时。所以现在这不再是问题了!
在截图中,你可以看到安装模组前后的差异。
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