
AE2标签偏好
在转移AE2处理配方时,为标记的成分选择偏好项目。
AE2 标签偏好
你偏好的材料。更一致的合成模式。
AE2 标签偏好允许你选择 AE2 在将处理配方转入样板编码终端时所选用的物品。更喜欢某个模组的铜锭或特定电路?在配置中添加一条标签到物品的偏好即可。
功能特性
- 简易配置:为你的整合包中的材料标签选择偏好的物品。
- 有序偏好:配方槽位中第一个可用的有效偏好将胜出。
- 感知配方的选择:物品必须存在、隶属于配置的标签,并且是接受的配方候选。否则,AE2 将正常选择。
- 可选样板审查:检查现有处理样板中与你偏好不同的材料。
- 客户端侧:使用你自己的偏好,或随整合包分发配置文件。
快速上手
将模组 JAR 文件放入 Minecraft 客户端的 mods 文件夹,然后启动 Minecraft 一次以生成:
config/ae2-tag-preferences-client.toml
关闭 Minecraft,添加你的偏好,然后重新启动:
presets = [
"forge:ingots/copper=minecraft:copper_ingot",
"forge:ingots/iron=minecraft:iron_ingot"
]enableAudit = true
每个条目格式为 "命名空间:标签=命名空间:偏好物品"。使用你整合包中可用的标签和物品,不要加前导 #。条目将从顶部到底部依次检查。
生成的配置以一个空的偏好列表和禁用审查开始。整合包作者可以将此文件放入其客户端整合包的 config 文件夹中。
样板审查
设置 enableAudit = true 以根据你配置的偏好检查已编码的处理样板。
- 样板提示框将不同的材料显示为 实际物品 → 偏好物品,并附上匹配的标签。
- 终端审查:打开一个样板管理终端,将物品源过滤器设置为 显示全部,然后按下 Ctrl+Shift+A。结果将标识出样板输出、物品源组和材料差异。
- ExtendedAE 支持:其扩展样板管理终端也可提供物品源的坐标和维度。
审查使用与每个存储材料匹配的第一个有效配置标签。当样板的初级输出属于同一标签时,该匹配规则将被跳过,有助于避免在生产链上产生警告。其他材料仍可被检查。
审查警告是供复查的建议。已编码的处理样板不会保留原始配方的材料替代选项,因此更换材料前请检查配方。审查绝不会更改你的样板。
要求与兼容性
- Minecraft 1.20.1 · Forge · Java 17 或更高版本
- Applied Energistics 2 15.4.10 或兼容的更高 15.x 版本
- 一个支持 AE2 处理样板转移的配方查看器
安装于客户端;服务器不需要此模组。ExtendedAE 是可选的。无需依赖 GTCEu、KubeJS 或 Star Technology。
偏好仅适用于转移处理配方时的物品选择。现有样板不会被自动重写,配方、标签和自动合成执行均保持不变。不支持流体偏好。仅审查处理样板。
Beta 版:针对 Forge 47.4.20 和 AE2 15.4.10 构建。可能存在错误,任何反馈都将不胜感激。
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