
Boss控制
使NinshuOrigins服务器更易运行和加入:首领伤害调整、忍者生成器、自动拾取战利品、村庄重生、排行榜和引导教程。
Boss Control
NinshuOrigins 的服务器端配套模组。它让服务器管理员可以控制 Boss 和 NPC 的强度、安排敌对生物生成,并为玩家添加便利功能。一切都在服务器端运行,玩家无需进行任何配置。
伤害调节器
对任何怪物或 Boss 右键使用伤害调节器以打开面板,输入数字后应用。倍率会针对怪物类型保存,因此将鼬设定为 5 倍后,所有鼬的伤害都会变成五倍,包括尚未生成的。当某个 Boss 需要比同类更强时,可以使用范围按钮切换为单个生物。
模组 Boss 对于装备精良的玩家来说通常过于简单,而对于新手来说又几乎不可能击败。通常情况下,要解决这个问题需要编辑配置文件并重启服务器。而现在,你可以站在 Boss 面前直接调整,并在下一次攻击时看到效果。
刷怪器
放置能定时生成忍者或 Boss 的刷怪器。你可以选择等级(E 至 Z)、村落、数量、频率、自定义战利品、自定义生命值,以及是否用 Boss 血条进行公告。刷怪器在玩家靠近前会保持休眠状态,因此放置数百个也不会造成负担。
对玩家而言,这意味着世界有可靠的刷怪地点:E 级忍者总在同样的区域,而 A 级营地也总是值得一探。
引导教程
新玩家在最初十分钟内会得到逐步引导:第一个任务、初始物品、技能、ATM、传送至自己的村落、寻找任务发布者,以及完成最初十个 E 级击杀。
它会根据玩家的实际操作做出反应,当引导玩家前往某地时,会在快捷栏上方显示实时距离和方向读数,并通过 Boss 血条追踪进度。玩家可以通过 /tutorial skip 跳过。整个教程是一个 JSON 文件,无需重启即可导出、重写并重新加载。
便利功能
- 自动拾取战利品。 击杀所得会直接存入击杀者的背包。放不下的物品会留在地面上,不会丢失。
- 村落重生。 死亡后你会回到自己的村落,而非世界出生点。
- 属性加成伤害。 每 20 点属性值对 NPC 增加 0.01 点伤害,2000 点即为双倍。PVP 不受影响。
- 银行业务。 手持银行卡时 ATM 会直接打开,100 两的硬币会自动存入银行。
- Tab 列表。 显示每个名字旁的等级、忍族、村落和余额,大数字会自动缩略显示,例如 1,200,000 显示为 1.2M。
- 排行榜。
/stats根据金钱、击杀数、游戏时间和最少死亡数对服务器玩家进行排名。 - 离线助手。
/helper可回答关于本模组的问题,无需 API 密钥,也无需网络连接。
管理功能
通过一条命令即可重置玩家的忍族和属性、禁用会破坏服务器的能力、阻止尾兽自然生成、在游戏中编辑任何怪物的战利品,以及定时清理掉落物。
运行要求
Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10 或更新版本,以及 NinshuOrigins。
FTB Ranks、Essentials 和 Library 可为村落、传送点和 Tab 列表提供支持。当 FTB 模组不存在时,这些功能会自动关闭。
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