
ColonyWorks Empires
你的殖民地就是工厂。MineColonies的殖民者建造并运营Create工业。从第一间小屋,到殖民地间的帝国。
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你的殖民地本身就是工厂。
你在ColonyWorks特许赞助下建立殖民地的申请已经过审核并获得批准。公司已代为存档,此乃礼节之举。
殖民定居可随时开始。定居宪章将在建立时交付。公司的条款寥寥无几。
条款
你的殖民者建造工坊。传送带、压力机和磨坊的搭建方式与墙壁相同。绘制蓝图,建造者自会完成其余工作。
机器即岗位。只需教导机器一次配方,此事便算尘埃落定。工人们会前来操作它们。
大地有所供给。矿坑小屋负责挖掘、劳作与再生。公司对露天开采持不赞成态度。
大学维系道路。机械化将解锁工坊的每一层级。
公司期待,假以时日,会有更多殖民地。赞助是一项投资,而公司很有耐心。
存档并见证,ColonyWorks
为何选择 Empires?
如果一个殖民地为良好,那么更多殖民地必定是更佳……
通过轻松建立多个殖民地来扩张你帝国的疆域。有些可用于专业化生产……
SupplyLines 可确保你的货物在产出地与需求地之间持续流通。
此整合包存在的原因
许多整合包同时包含 MineColonies 和 Create,但无一能让你的殖民地化身为劳动力本身。
Empires 基于五个原创模组构建:
SupplyLines:确保你的殖民地库存充足。无论是彼此之间,还是通过你自己的库存网络来供给。
StructurizeCompat:帮助你的建造者正确放置那些棘手的大梁和机器。
ColonyWorks:让你的殖民者能够理解并操作 Create 的装置以生产物品。
特别提及:Create: Fluid Freight 和 Create: Speed Signals,这是对 Create 铁路系统的两项小补充。
抢先体验,如实相告
Empires 目前处于抢先体验阶段,但这并不意味着粗糙的边角、失效的系统或丢失的世界存档。
这里的抢先体验仅意味着:未来还有更多内容……
更多源头工业。更大规模、帝国级的动力。帝国奇观、特许殖民地……以及更多精彩内容……
技术内核
Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Create 6.0.10 · MineColonies。
Farmer's Delight、Oh The Biomes We've Gone、YUNG 系列模组,以及一套现代性能优化栈。
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