
动态渲染距离
根据你的帧率(FPS)自动调整渲染距离。完全可配置,仅客户端启用。
查看大图一款完全客户端侧的模组,可根据当前帧率实时自动调整视距。它能确保游戏在复杂区域流畅运行,并在性能允许时让你看得更远。
仅客户端(无需安装服务器端)。完全兼容单人游戏和多人游戏。
依赖项: Fabric 和 NeoForge 需要 Architectury API(Fabric 还需要 Fabric API)。Forge 无需额外依赖。
可自由用于任何整合包 — 公开或私有均可,无需许可。
功能简介
- 智能缩放 — 自动增加或减少渲染距离,以保持在您期望的 FPS 范围内。
- 一键预设 — 从主配置卡片(或通过
/drd preset命令)应用经过调校的 画质、均衡 或 性能 配置文件。预设仅更改性能设置,并保留您的开关选项。 - 可选屏幕 HUD — 一个紧凑的叠层,显示当前的渲染距离和 FPS,并根据状态进行颜色编码(灰色 = 关闭,红色 = 低于最小 FPS,绿色 = 高于最大 FPS,黄色 = 在范围内)。打开 F3 调试屏幕时自动隐藏。
- 可配置限制 — 您可以设置最小和最大区块数,它绝不会低于或超过您定义的限制。
- 防振荡冷却 — 智能冷却计时器,防止屏幕在不同视距间频繁闪烁。
- 可重绑定按键 — 打开设置(默认
F8)、开关模组或切换 HUD — 所有这些都可以在 选项 → 控制 下的 Dynamic Render Distance 类别中重新绑定。 - 游戏内界面和命令 — 可通过设置卡片或聊天命令配置所有内容。
配置
在游戏中按 F8(可重新绑定)或使用 /drd open 命令打开设置菜单。
主屏幕是一个单一的卡片:启用状态、实时状态、FPS/区块规则、模式(画质 / 均衡 / 性能 + 自定义)、显示 HUD、高级…以及重置 / 完成 / 取消。以前密集的设置列表现在位于 高级设置 下(包括显示消息)。预设和重置会就地更新打开的卡片;数值仍仅在按下 完成 时保存(取消 / Esc 键放弃更改)。选择预设时,操作栏会显示提示:已选择 %s 预设 — 按完成以保存。
可用设置(括号内为默认值):
- 启用 (开) — 完全切换模组的开关。
- 显示消息 (开) — 渲染距离改变时的操作栏通知(高级)。
- 显示 HUD (关) — 左上角覆盖当前渲染距离和 FPS 的叠层。
- 最小 FPS (
45) / 最大 FPS (75) — 用于降低或提高渲染距离的阈值。 - 最小渲染距离 (
6) / 最大渲染距离 (32) — 允许的渲染距离范围(以区块为单位)。 - 降低步长 (
2) / 增加步长 (1) — 每次调整时减少或增加的区块数量。 - 检查间隔 (
5.0秒) — 检查平均 FPS 的频率。 - 冷却时间 (
10.0秒) — 在每次更改后等待下一次调整的时间。
工作原理: 模组每秒采样一次 FPS,并保留一个平均值窗口。在每个检查间隔,如果平均 FPS 低于最小 FPS,则降低渲染距离;如果高于最大 FPS,则提高渲染距离,然后进入冷却。默认情况下,其降低速度快于增加速度,因此卡顿区域会首先稳定下来。每次调整都是 单个步骤 — Minecraft 会在每次更改渲染距离时重建区块,因此逐步调整只会导致更频繁的闪烁。
按键绑定(选项 → 控制 → Dynamic Render Distance):
- 打开配置 — 默认
F8。 - 开关模组 — 默认未绑定。
- 切换 HUD — 默认未绑定。
命令 (/dynamicrenderdistance 或 /drd):
/drd status— 当前统计信息。/drd preset performance— 应用预设。- 设置子命令 (
enabled,showHud,minFps, …) 在不带参数时打印存储值;传入值则可进行设置(例如/drd minFps 60、/drd showHud true、/drd cooldown 15)。
详细信息
- 仅客户端 — 可安全用于任何原版或模组服务器。
- 所有设置均本地存储在
config/dynamicrenderdistance.json中(字段不变;整合包可以附带一个预配置文件)。 - 完整翻译为 10 种语言;UI 字符串可通过资源包中的
assets/dynamicrenderdistance/lang/目录覆盖。 - 没有适用于 Minecraft 26.1 / 26.1.1 / 26.1.2 的版本 — 在这些版本上请使用之前的版本,或升级到 26.2。
反馈
请在 Discord 上报告任何错误、问题或功能建议: https://discord.gg/HTkn94BXmA
Nikrecs 的更多模组: PerformanceHUD · AutoMuteOnAfk
这些是我推荐的其他模组。
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