
不要打树
通过移除徒手采集木材的能力,使游戏早期更加真实。取而代之的是,你需要从树叶中获取木棍,并将其制作成木板。
用拳头就能撸树获取木材太不真实了,也削弱了游戏的生存体验。虽然已经有很多模组来解决这个问题,但“不要撸树”(Don't Punch Trees)采取了一种更简单且更贴近原版的方式。事实上,DPT 是一个数据包,这意味着你可以在原版 Minecraft 中使用它——或者配合你选择的任何模组加载器。
获取木材
你不再能用拳头收获木材了。原木、木板、楼梯、台阶等物品,除非你用斧头(竹子也可以用剑收获)采集,否则不会掉落。这不包括功能性方块,如工作台、箱子、木桶等。
取而代之,你需要从树叶中收集木棍,然后将它们合成为木板。4 根木棍按 2x2 排列可以合成 2 个橡木木板。(如果你做了太多木棍,或者想从你的树木农场中获得更多木材,这也可以作为一种反合成的方式。)
由于要攒够足够多的木棍来制作工作台和木斧可能需要一些时间,这个数据包也允许你将树苗合成为木棍。
与模组兼容吗?
模组添加的木材类型
为了与此数据包兼容,模组作者需要编辑其木制方块的战利品表,使其需要斧头。如果模组作者没有这样做,你也可以创建一个数据包来添加兼容性。以下是一个示例 JSON 文件:
{
"type": "minecraft:block",
"pools": [
{
"bonus_rolls": 0.0,
"conditions": [
{
"condition": "minecraft:survives_explosion"
},
{
"condition": "minecraft:match_tool",
"predicate": {
"items": "#minecraft:axes"
}
}
],
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:oak_log"
}
],
"rolls": 1.0
}
],
"random_sequence": "minecraft:blocks/oak_log"
}
模组添加的工具
如果某个模组为游戏添加了一把斧头,它必须被添加到物品标签 minecraft:axes 中。如果它不在该标签内,你将无法用它来收获木材。与木材类型一样,如果模组作者没有这样做,你仍然可以自己制作一个数据包来解决。
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