增强数据包压缩
设置每个发送数据包的压缩级别!
该模组通过提供对数据包压缩级别的控制,提升了网络效率。
原版 Minecraft 服务器会压缩超过特定大小阈值的数据包,以节省带宽并改善连接速度较慢的玩家的连通性。server.properties 文件中的 network-compression-threshold 设置管理此行为。
该模组通过允许你调整数据包压缩级别,提供了进一步的优化。在一切配置正确的前提下,此功能有可能以极小的网络带宽开销为代价,降低 CPU 负载。拥有大量玩家的服务器尤其能从这种自定义中受益。
虽然此模组为服务器设计,但它技术上可以在客户端运行,不过不建议在客户端运行,因为该模组确实有潜在可能触发反作弊系统,因为它以某种方式“修改数据包”。
话虽如此,此模组可以完全在服务器端运行,得益于 Minecraft 的网络压缩机制,原版客户端可以正常加入。
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