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载具科技模组 - 推动驾驶技术前进

技术

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XenoTech 既是一个载具模组,也是一个科技模组。使用该模组,你将能够用普通方块建造载具,然后通过模组赋予这些方块移动的能力。船只、汽车、飞机——一应俱全。

那科技部分呢?同样是载具。想象一下,一位农民不再需要村民亲手照料农田,而是操控一台收割拖拉机,每天早晨用它来打理田地。之后,让一名送货司机取走收成并运送到你的基地,将货物存入你的箱子中。

此外,模组还包含各种科技元素,让建造与自动化变得更加轻松。

v1.23 版本新增内容:

在具备悬停能力的载具(例如直升机)中,按住 Alt+A 或 Alt+D 可分别向左或向右平移。

如何开始?

建造一辆载具,最低要求如下:

船舶终端 - 用于与载具交互并驾驶它

移动器 - 能够物理移动载具的装置,例如汽车的轮子,或船只的船帆

引擎? - 某些移动器需要引擎。这可以是蒸汽引擎或内燃引擎。有些载具不需要任何引擎,例如依靠船帆驱动的船只。

转向? - 船只、飞机等需要方向舵/转向方块。例如,在船上,将船用方向舵放在船尾。

实际建造从放置船舶终端方块开始。建造完载具(例如汽车)后,船舶终端应放置在靠近车头的某个位置(这将用于转向和进行其他交互)。建造完成后,与终端交互并选择 [构建新船只]。

这会自动寻找连接到终端的所有方块,并将其视为船只的一部分。如果你是在草地上建造的,这也会包括像是草方块这样的地面方块。因此,强烈建议将船只悬空建造,或者建造在特殊的“船坞建造平台”上,该平台永远不会被纳入船只的一部分。具体到汽车,它还需要轮子。

构建完成后,与船舶终端交互并选择 [接管直接控制] 开始驾驶。或者,你也可以使用自动驾驶命令:站在船舶终端旁边,在键盘上按下“上箭头”、“左箭头”、“右箭头”、“下箭头”、“Page Up”或“Page Down”键。

关于驾驶的特别说明:如果你使用 F5 切换到第三人称视角,可以用滚轮无限远地拉近或拉远视野。此外,对于可以上下移动的载具(如直升机),使用空格键上升,使用 Ctrl 键下降。

另外,虽然不是必需的,但强烈建议在载具侧面安装一个梯子,这样你就能轻松爬进载具了。

请注意,此模组并非旨在成为精确的物理模拟,它主要为了让你的创造物获得机动性。制造出古怪、不合理甚至毫无意义的载具是完全可能的。例如,你可以驾驶一艘由泥土制成的潜艇潜入水下。将来这些情况可能会有所改变,但现在你可以自由地设计出各种不合常理的载具。

有哪些可用的载具类型?

目前你可以制造船、汽车、热气球、直升机、潜艇或飞机。

船:需要一个“船用方向舵”和一个移动器,可以是船帆或螺旋桨。如果使用螺旋桨,船只则需要引擎。

汽车:需要轮子和引擎。目前“轮子”包括两种类型:拖拉机轮或运动轮胎。

热气球:只需要“热气球方块”。

直升机:需要一个“直升机旋翼”或 1 个及以上朝上的螺旋桨。直升机旋翼通常比单个朝上的螺旋桨效果更好。还需要一个“空气方向舵”方块。

潜艇:需要一个“潜艇方向舵”和 1 个或多个螺旋桨。

飞机:需要 1 个或多个朝前的螺旋桨,并且不能有朝上的螺旋桨或直升机旋翼。还需要一个“空气方向舵”方块。请注意,飞机不能垂直起飞,必须达到最低速度才能起飞。因此,添加垂直螺旋桨将其制造成直升机可能会更容易。

请注意,每艘载具都有与其相关的重量。你添加的方块越多,载具就越重(每个方块都有不同的重量值)。为了抵消重量,你可以添加多个移动器。例如,如果你制造的飞机或直升机速度太慢,可以考虑添加更多螺旋桨。 请注意,移动器存在一个小幅度的收益递减系数:每添加一个移动器,其效率只有前一个的 98%。在大多数情况下,这对船只性能没有影响,但对于通常由大量船帆组成的船只(以及由大量热气球方块组成的热气球)则很重要。

每种移动器都有一定的强度,添加更多会增加总强度。例如,如果你的飞机有 1 个螺旋桨,再添加第二个,它的功率就会变为 2 倍。请注意,每个移动器都有最大速度,超过该速度再添加更多东西将没有效果。例如,拖拉机的最高速度为 5 格/秒,除非你拆除拖拉机轮并改用其他移动器,否则这个限制永远无法超过。

构建后如何修改我的载具?

创建载具后,前往船舶终端并选择:船长选项 -> 拆解。 这会将载具转换回不可移动的方块。你可以完全拆解载具并回收方块,或者对其进行修改后重新构建一艘新载具。

请注意,有一个名为“重组”的选项,只有在执行拆解后才可用。如果你打算“停放”载具很长时间但不打算改动它,建议使用“重组”选项:使用重组将按照拆解时的原样完全重建你的载具,而“构建新船只”选项则总是创建一艘全新的载具。构建新载具意味着载具将失去其名称,并失去所有与其绑定的传送器。

如何追踪我的载具?

对于你打算频繁使用的载具,建议为它们添加“传送模块”。这将允许你随时从任何位置瞬间传送到船只处。 要做到这一点,只需在建造船只时将“船只传送模块”方块放置在船上。然后,在船只构建完成后,制作一个“传送应答器”,手持该物品站在船甲板上右键点击。这将把传送器“绑定”到船只上。之后你可以随时传送到船上,即使船只丢失了也没关系。还建议重命名载具以帮助追踪——前往船舶终端并选择船长选项:重命名船只。

另一个选择是数字化船只。这是一个特殊选项,允许你将整艘船转换为一个物品,存放在你的物品栏中。之后你可以在任何时候将该物品放置到世界中,将其再次召唤出来。要做到这一点,请前往船舶终端并选择:船长选项 -> 数字化船只。

有哪些自动化功能可用?

模组添加了一些特殊方块,以实现自动化功能并使其成为一个科技模组。

要制造能够收割农作物的拖拉机,请使用联合收割机方块。它会自动收割你经过的成熟作物,并且如果有种子的话会重新种植。

要砍伐树木,请使用电锯方块。电锯会缓慢地、一点一点地将整棵树夷平。它也会自动清理树叶。电锯的交互半径为 3x3。它的目标不仅是树木,还包括任何你可以用斧头开采的东西。

要开采石头,请使用精密钻头钻取 1 个特定位置,或使用采矿钻头钻取大范围区域。精密钻头的交互半径为 1x1,采矿钻头的交互半径为 5x3。

这些装置既可以由玩家在驾驶载具时手动操作,也可以由分配了任务的村民使用。

对于上述任何采矿/收割方块,如果载具上装有箱子,所有掉落物都会自动进入箱子。

如何使用村民进行自动化?

村民可以驾驶你的载具并为你执行任务。第一步是制造一辆载具并创建一个“驾驶员座椅”。驾驶员座椅必须紧邻船舶终端并面向它(它还必须与船舶终端处于同一水平高度,不能在其上方或下方)。

接下来,你需要先捕获一个村民并将其设为使驾驶员。要捕获村民,请制作一把静止枪。使用这把武器右键点击村民数次,直到他被捕获(这不被视为敌对行为)。捕获村民后,使用静止枪右键点击驾驶员座椅。要使此操作生效,船只必须是已“构建”状态,并且你需要瞄准座椅的底座/底部。村民进入座椅后,收起你的静止枪并右键点击他。选择对话框选项“我需要调整你的任务列表”。

在这里,你可以选择一个“事件”来触发村民采取行动。例如,你可以选择“红石事件”,每当载具检测到其下方有红石信号时,村民就会完成其分配的任务列表。要分配实际任务,首先点击事件,然后在右上角点击“A”图标。在这里,选择任意数量的要执行的操作,例如前进、后退等。右键点击列表中的现有操作可将其移除。

内燃引擎需要铂金,我如何获得铂金?

铂金要么可以在洞穴中稀有地找到(作为可开采的矿石),要么可以通过淘洗网收集到小块。

要使用淘洗网,请前往任何河流或海洋,放置一个淘洗网柱方块。然后,将淘洗网方块连接到这个柱子上(如果你愿意,可以制作一张非常长的网),最后在末端再添加一个淘洗网柱。淘洗网会随着时间的推移自动收集金粒和铂金粒。

我的车“没油了”,如何添加燃料?

首先,确保你的船只拥有引擎,可以是蒸汽引擎或内燃引擎。

然后,右键点击蒸汽引擎并添加煤炭(或任何其他可燃物)。如果使用内燃引擎,它只能使用两种物品:“精炼油桶”或“油桶”。要获得精炼油桶,你需要探索世界寻找原油矿床。原油在你的世界中将稀有地以小油田的形式出现在地表。使用桶舀起原油。你可以将 4 桶原油合成一个“原油桶”。最后,将原油或原油桶放入熔炉中冶炼以获得精炼油。

请注意,蒸汽引擎比内燃引擎“更弱”。煤炭无法支撑引擎很长时间,而且蒸汽引擎本身占用大量空间。内燃引擎中的油可以持续很长时间,并且引擎更加紧凑。内燃引擎甚至还有一种变体,称为“嵌入式引擎”,它是一个实心方块,可以嵌入你载具的框架中(例如,石头嵌入式内燃引擎可以很好地与石头方块制成的载具融为一体)。

另外,关于一般燃料消耗,任何闲置的船只燃料消耗为 0。唯一的例外是任何悬停原地的直升机将继续消耗燃料。只有当你开始移动时,载具才会消耗燃料。

还有什么其他功能?

还包括一些红石实用方块:异或门、或门、与门、非门,这些简化了红石电路。同样,还有一个“垂直红石导管”,允许你严格垂直地传输红石信号(与红石火把不同,红石火把除了垂直传输外,还会向各个方向传输能量)。请注意,与红石火把不同,垂直红石导管默认情况下没有能量。

雪阻挡器是一种特殊方块,你可以将其放置在任何一个积雪生物群系中,它会在非常大的半径内自动阻止积雪累积。这让你可以在寒冷生物群系中建造建筑,而不必担心积雪破坏你的设计。

还有一个操作器。操作器可以代表玩家执行动作,就像玩家自己执行一样。例如,它可以右键点击按钮来按下它们,或者它可以手持物品并使用它(例如,给它一组橡树树苗,它可以种植)。操作器必须有红石供能才会运作。给定持续的红石信号,操作器将每 1 秒触发一次。或者,给定一个短暂的脉冲信号,它将在每次信号开启时触发一次。你也可以shift+右键点击操作器,让它使用手持的物品进行“攻击”或“左键点击”。

请注意,操作器不能独立工作。要使其工作,你需要先建造一个操作器,然后附接“操作器臂”方块。该臂必须连接到操作器的任意一侧,并且可以按你的需要做得很长。例如,你可以放置一个操作器,并通过向按钮方向延伸操作器臂,让它按下 10 格之外的按钮。

最后,还有自动合成台。这可以自动化合成一种预先选定的配方。为此,首先创建一个蓝图台。右键点击该桌子,在第一格放入纸,并在第二格放入任何你想要合成的物品。然后点击“创建蓝图”按钮,消耗纸并产出一张蓝图。接着,放下一个自动合成台,手持蓝图物品右键点击桌子。自动合成台拥有一个(类似箱子的)物品栏。使用漏斗或任何其他机制放入物品,如果它检测到可以合成蓝图物品,它就会自动消耗材料并产出新物品。新物品会自动添加到自动合成台下方任何容器中——如果没有容器,它会保留在自动合成台的物品栏中,可以通过右键点击台子手动取出。

杂项

船只使用一种特殊的渲染技术,使其渲染时对性能影响极小(我建造了一艘超过 1000 个方块船只后,几乎没有任何 FPS 影响)。如果你遇到任何渲染问题,你可以回退到“常规”渲染模式,该模式保证有效但可能消耗更多 CPU——要执行此操作,请前往配置中的 客户端 -> 渲染 -> 使用批量渲染,并将其设置为“关闭”/false。