
懒人食谱编辑器
帮助整合包和服务端制作者在游戏内使用精美的自定义GUI创建、编辑和禁用合成配方,无需手动编写JSON文件!
查看大图Lazy Recipes Editor
一个允许整合包和服务端制作者在游戏内创建、编辑和禁用合成配方,而无需手动编写 JSON 文件的模组,采用精美的自定义 GUI。该模组使用经典的数据包树状结构来存储配方。
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配方创建

- 可视化合成网格:拖放物品以创建配方
- 物品搜索:快速搜索所有可用物品和模组 ID
- 配方形状:在有序合成和无序合成之间切换
- 输出控制:使用鼠标滚轮设置自定义输出数量
- 标签支持:物品标签可作为配方材料!(在合成网格槽位上按住 Shift 并点击)
配方管理

- 编辑配方:编辑现有配方,包括原版和自定义配方
- 删除配方:删除自定义配方或禁用原版配方
- 重新添加配方:重新添加已删除的配方
- 轻松重载:点击按钮即可重载数据包以查看更改效果(需要 OP 权限)
- 成功通知:操作生效时的视觉反馈
使用方法
- 在游戏内按
K键打开配方编辑器 - 搜索物品或滚动浏览列表
- 将物品拖到合成网格中
- 设置输出物品和数量(鼠标滚轮)
- 点击重载按钮以应用更改
让提示文本引导你熟悉界面
请注意:
- 更改后需要重载才能生效。虽然不是必须的,但建议频繁重载。如果你遇到问题,多数情况下解决方案是点击重载按钮并重新打开 GUI。
- 对 GUI 进行大量更改的自定义资源包可能会导致轻微的图形问题。
- 配方保存在数据包文件夹下的
datapack/lazyrecipeseditor/目录中 - 保存的自定义配方文件名中会带有
lazy后缀,以便正确识别处理
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