Structured Crafting

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在你的世界中自动制作物品

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这个模组只向游戏中添加了一个新方块:结构化合成器 (Structured Crafter)。它允许你通过在世界上构建该方块周围的结构来进行合成。只要收到红石信号,这个方块就会每秒尝试合成一次。

 

下面第一张图展示了如何合成一个普通的工作台。基础层的九个方块(箭头相反方向)会被检查是否符合合成配方。在这个例子中,它符合工作台的配方,因此在该方块的另一侧会生成一个工作台,同时消耗输入方块。

示例图1

 

配方检测足够灵活,可以处理输入方块的各种位置和旋转,如下所示。

示例图2

 

你也可以使用输入容器(例如箱子)来代替输入方块。

示例图3

 

这些容器也可以与输入方块结合使用。

示例图4

 

当一个配方有多个输出物品时(例如1个原木合成4个木板),它会尝试放置第一个方块,并将其余的物品掉落在其上。 如果物品无法放置,则所有物品都会直接掉落在世界中。

示例图5

 

输出端也可以使用容器,这在有多个输出物品的情况下非常有用,这样我们就可以将它们全部收集到一个箱子里。

示例图6

 

你可以用它创建无限复杂的合成系统,例如下面这个。

示例图7

 

这个模组会收集匿名启动数据,这可以在配置文件中关闭,并遵守 Minecraft 的 snooper 设置。

 


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