
Undertale 起源包
将Undertale角色添加为可玩起源
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此整合包需要配合使用 APUGLI、APPLI、PEKHUI、EXTRA KEYBINDS(Curseforge)以及 .zip 文件内的 CUSTOM RESOURCEPACK 和本数据包。 没有例外。
❖ 关于 ❖
这个数据包添加了七个人类灵魂和一些怪物作为可玩起源,还有新武器、灵魂类型、怪物和物品(甚至还有音乐,真是的)。
这些起源分为 3 个类别,每个类别相互之间都有其动态特性。类别如下:
人类 ♥️
此类别添加了七种灵魂类型!
"很久以前,两个种族统治着地球:人类和怪物。前者是聪明的魔法使用者,在一场漫长的战争后设法将怪物封印到了地下。"
❥ 红色灵魂 ❤️ - 可切换至多种模式(紫色、黄色等),可以使用 ACT(临时增益)并瞬间使用物品治疗(仅限原版物品!),但无法自然恢复生命值。

❥ 毅力 💜 - 造成伤害时攻速提升,每 4 次攻击伤害增加,获得更多经验值,但会受到更多魔法伤害(占位被动,将会移除)。

❥ 耐心 💙 在几乎所有方面都比别人慢,但消耗要少得多。你可以通过集中精神进一步减慢自身速度,从而减少受到的伤害 [主要能力]。 你还可以抵消下一次攻击的伤害并对敌人施加一个持续较久的减益效果 [次要能力]。

❥ 正义 💛 - 远程恶魔。可以向 4 个方向冲刺,发射魔法弹射物,使用远程武器对任何玩家造成更高伤害,并对袭击者造成额外伤害。但是无法穿戴高级盔甲。

❥ 勇气 🧡 - 强化近战战斗,释放一连串爆发伤害,并通过盾牌猛击[次要能力]将敌人从你的路径上击退,而“无畏”特质则在危急时刻提供防御加成。 战斗期间会积攒怒气,主动提升伤害输出 [主要能力]。

❥ 仁慈 💚 - 可以投掷一个煎蛋,赋予目标你选择的任意增益效果,可以用治疗充能治疗队友,并且恢复速度更快。代价是造成的伤害更低。

❥ 正直 💙 - 团队中的速度型角色。奔跑时积攒动量,根据当前动量造成更高的伤害,每损失 10% 生命值获得伤害减免,摔落伤害降低且空中速度提升,暴击伤害倍率为 200% 而非普通的 150%,并且可以通过蹲下两秒来提升跳跃高度。
怪物 ♠
此类别添加了一些怪物!
"很久以前,两个种族统治着地球:人类和怪物。后者是完全由魔法构成的脆弱但更强大的生物。在一场漫长的战争后,他们被一道魔法咒语封印在地下。"
❥ 艾斯戈尔·逐梦 🤍 - 大幅提升攻击力、生命值和防御力,可以使用火焰法术并召唤三叉戟,但无法穿戴盔甲。

❥ 提米起源!!! 🤍 - 可观的基础属性提升、更高的跳跃高度和移动速度、吓跑苦力怕、模型大小缩小 50%、用金粒交换各种杂项物品以及永久的村庄英雄状态构成了其能力特色,但缺乏额外的技能。
小心提米铠甲

❥ 汉堡裤 🤍 - 属性一般,不能穿护腿,可制作带有两种技能的自定义食物物品,并根据背包中汉堡包的数量获得防御力。(我没开玩笑)

❥ 安黛因 🤍 - 极其强大,拥有非常高的生命值,能够投掷长矛并在 15 格内对敌人进行突袭猛击;在“死亡”后会获得 3 条命并附带 10 秒计时器,但在下界穿着盔甲时会燃烧,除非附魔了火焰保护。

常见问题解答 ❓
在论坛提问前请先阅读此内容
“这个功能坏了”
首先确保你使用的是 1.20.1 版本,并确保你正确安装了数据包。如果这些都做到了,请在官方的 Origins Discord 服务器的 Discord 论坛中寻求帮助。
“你能添加 [X] AU 吗?”
此整合包的目的是尽可能让起源符合原作设定,因此不接受 AU 请求。
“为什么决心被称为‘红色灵魂’?”
决心并不完全是灵魂特质,它是所有人类灵魂共有的东西。 另外,你是从 Glitchtale 那里学到的这个词,所以闭嘴吧。
“Gaster 在哪里?”
他不会是一个完整的起源,但也不要期待是一个完整的 Boss 型起源。正如我们所说:我们正尽力让内容尽量符合原作设定。
“怨恨/恐惧/X 在哪里?”
再说一次,粉丝创作的 AU 无论如何都不会被制作。这也包括灵魂类型。
“下次更新是什么时候?”
放松点,很快就会推出的。我们只在有空的时候开发它,所以也许你应该对此心存感激。
额外内容(即将推出)👁
"这些角色不属于以上任何类别,他们没有灵魂,因此无法归类为人类或怪物。"
❥ Chara(制作中) - 可以与其他人类灵魂进行灵魂链接,从而进化他们的起源。
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