生物多样化

生物多样化

生物可以生成并带有各异的属性!同时还有几个相关的内容。

冒险

这是一个简单的模组,为生物赋予不同或变化的属性。因此,一些僵尸可能稍微更快或更慢,或者拥有更多或更少的生命值。这些不同的属性适用于游戏中的大多数生物,让每个生物或怪物都感觉略有不同。

注意:这是 1.21.1 NeoForge 版本的描述。 如果你想要 1.20.1 Forge 的描述,请向下滚动。只需知道 1.20.1 版本没有配置文件(使用游戏规则),且不具备与 1.21.1 版本相同的功能或精细度。但它确实有一些奇特且不同的内容。

变化属性

大多数生物的主要属性现在会略有变化。

  • 生命值可以变化。(默认最多提高 50%)
  • 速度可以变化。(默认减少 15% 到增加 30%)
  • 击退抗性可以变化,仅适用于通常不具备此属性的生物,并且只有 30% 的几率会应用。(最多 30% 抗性)
  • 攻击伤害可以变化。默认不会变化,我注意到变化的伤害与其他一些属性叠加可能导致某些生物过于强化,战斗起来相当烦人。可以在配置中开启。默认最多增加 50%。)
  • 体型可以变化。默认关闭,允许生物根据配置变得稍大或稍小。默认关闭,因为它可能导致一些不受欢迎的效果,比如僵尸因略高而无法通过某些门口。如果你想,可以在配置中开启。)

全面配置

  • 所有属性变化都可以开启或关闭
  • 你可以控制它们变化的范围,例如最大和最小变化
  • 其他针对小细节和偏好的配置
  • 还可以启用攻击伤害变化、体型变化以及强力生物!

强力生物(可选且默认关闭)

一个可选开关,允许生物偶尔获得强化。它们拥有额外的护甲和速度,但死亡时会掉落额外的经验值,并且可以配置为掉落其他好东西。

  • 请注意此功能默认关闭
  • 强力生物可以拥有更高的速度、护甲,并且可选地拥有更高的伤害。
  • 它们可以配置为在死亡时掉落额外经验、战利品和物品。
  • 生成条件和生成率也可以详细配置
  • 非常可配置!

另外,苦力怕不能成为强力生物,因为它们有 Bug。

1.20.1 模组描述

这是模组的 1.20.1 Forge 版本。它具有变化的属性、“Boss 生物”和一些新物品。然而,它没有配置文件(使用游戏规则),并且是客户端和服务端双端的。

生物可以以不同的属性生成,如生命值、速度、攻击伤害以及许多其他属性。因此,僵尸或羊可能比它们的同类更快或更慢。

然而,这些生物很少会有_非常_不同的属性。它们被称为“强力生物”,通常更快、更硬、更难打、更强,总而言之,更强大。它们最常在夜晚出现,并带有蓝色火焰环绕。击败这些生物可以获得额外经验,以及一种叫做强力之尘的新物品。

新物品
  • 强力之尘 - 由特殊生物掉落。可以食用(大部分情况下会炸飞自己),或用作武器击打生物使其爆炸,或偶尔使它们也变得强大。它也可以用作堆肥和燃料。但最好的用途是将其烤成面包和饼干,以获得免费的突变效果!

  • 改变曲奇 - 由曲奇和少许强力之尘制成。这块曲奇会给予约 50 秒的弱突变效果。美味又带劲!

  • 突变面包 - 由面包和 3 份强力之尘制成。这会给予更高等级的突变效果,持续约 3 分钟,即使吃饱了也可以食用。又辣又带劲!

还有 4 个新的游戏规则

游戏规则是这个模组目前的配置方式!

  • entityNormalVariability - 控制生物生成时属性变化的程度。这是乘数,因此 2 表示变化程度加倍。

  • entityPowerfulVariability - 控制生物可以变得多强大的范围。更高的数值会导致更强大的强力生物。默认值为 1,2 会使范围加倍。

  • entityPowerfulnessRarity - 控制强力生物生成的稀有度。该值在 1 与此数值之间。设置为 0 将禁用强力生物的生成。

  • dragonEggIncreasesVariation - 每当玩家获得龙蛋成就时,普通和强力变化游戏规则将增加大约一倍。默认关闭。

一种新效果

突变 - 在其持续时间内改变你的属性,使你变得沉重笨拙或轻盈脆弱,或介于两者之间。等级影响此效果的极端程度,如果你不喜欢,可以喝一些蜂蜜来移除效果。

注意:游戏规则是这个模组的配置!

就这样,如果我窃取了某人的想法,抱歉,请在 GitHub 上留下你的反馈并玩得开心! 我将来可能会制作一个视频来展示如何使用配置或演示这个模组,但它很容易理解。