地球

地球

添加基于真实世界数据的地球复制世界类型。

世界生成

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Terrarium 添加了一种新的可自定义世界类型,可在《我的世界》中生成地球的复制品。

喜马拉雅山脉

创建世界

可以通过循环切换“世界类型”选项来简单创建地球世界。在这里,你可以直接使用默认设置立即创建世界,或通过“自定义”按钮进行定制。

这将打开一个新的自定义 GUI,左侧显示所有可用的属性,右侧显示世界的预览。

自定义 GUI

每当设置更改时,预览将围绕选定的出生点重建。这允许你判断你的世界将会是什么样子。

请注意,默认预设并非为生存模式准备——不会生成矿石或资源。这些可以通过“生存属性”部分启用。

导航

要导航到任何现实世界的位置,你可以使用 geotp 命令:

它可以与纬度和经度坐标一起使用:

  • /geotp 27.987746 86.924812

或者它可以与地点名称一起使用:

  • /geotp 珠穆朗玛峰

此外,你可以使用 /geotool 命令,该命令提供了多种用于导航世界的工具。它提供一个界面来显示你当前所在的位置,以及一个带地图的界面来传送到新位置。

世界高度

原版世界限制在 256 个方块的高度范围内,这通常无法容纳地球的整个高度范围!根据你的世界比例设置,你可能会遇到世界顶部在高度限制处被截断的情况。幸运的是,Terrarium 支持 Cubic Chunks,这是一个令人惊叹的模组,可以实现无限的高度范围。只要在安装 Cubic Chunks 的情况下创建世界,地形就不会再被截断了!

模组支持

Terrarium 通常尝试支持其他模组的世界生成器,但在某些情况下这种支持是有限的。自定义模组生物群系必须由 Terrarium 显式支持,目前仅支持 Biomes O' Plenty。

大多数模组生成器应该可以工作,只要你在世界自定义设置中启用了“兼容模式”。但需要注意的是,由于大多数模组期望正常的高度范围在 0-255 之间,且地形围绕 Y=63 生成,Terrarium 会偏移模组生成器以使其在地表附近正确生成。结果是,诸如矿石之类的特性的 Y 范围将不是绝对的,而是相对于地表的,并且会在低于地表 64 个方块处停止生成。原版特性仍会在整个高度范围内正常生成。

服务器设置

虽然 Terrarium 有一些客户端功能,但它完全作为仅服务端模组运行。这意味着连接到装有该模组的服务器的玩家无需安装该模组即可加入(包括原版客户端!)

但是,如果客户端确实安装了该模组,他们将可以使用更多功能,例如 /geotool 地图,这在未安装模组的情况下是无法实现的。

要在专用服务器上创建地球世界,你需要将 server.properties 文件中的 level-type=terrarium.earth。这将使用默认属性设置一个 Terrarium 世界。 生成器配置有点棘手,因此设置自定义设置的最简单方法是使用客户端模组的自定义屏幕。在客户端上安装模组后,像创建新的单人世界一样开始世界创建过程。进入“自定义”屏幕,根据你的喜好调整设置。在这里,不要创建世界。相反,按下世界预览旁边出现的“...”按钮。在此屏幕中,你会看到一个文本框,你可以选择它来将世界设置复制到剪贴板。复制到剪贴板后,将复制的文本粘贴到 server.properties 文件中 generator-settings= 属性之后。现在,当你启动服务器时,它应根据你选择的配置生成一个 Terrarium 世界!

警告

由于地球非常大,所有相关数据无法存储在模组文件中(这将占用数百 GB 的空间!)。数据改为根据需要下载,随后缓存以备后用。这确实意味着模组在访问新地方时需要互联网连接。根据互联网速度,你可能不幸地在数据下载期间遇到延迟。然而,模组会尽力抵消这种延迟。一旦数据集的一部分被下载,它就会被本地缓存,以便将来可以快速重新加载。你也可以通过 /geotool 命令预加载世界数据。

数据归属

Terrarium 使用了大量为此模组重新处理的数据源: